home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 361 / por.txt < prev    next >
Text File  |  1990-02-22  |  102KB  |  2,400 lines

  1. Message 1         Sun Jan 22, 1989
  2. C.MULLER
  3.  
  4.  
  5.  I haven't gotten that far yet but it involves using the transporters
  6.  trying looking for something to put in the transporter before you go
  7.  I think it resets it (this from memory for a message I read so its
  8.  not 100%).
  9.  
  10.  Has anyone found the princess if so how worthwhile is she as an NPC?
  11.  What are her stats, alignment and class?
  12.  
  13.  Thanks,
  14.  
  15.  Chris.
  16.  ------------
  17. Message 2         Mon Jan 23, 1989
  18. J.BRYANT5 [Phoenix]
  19.  
  20. To change the setting of the teleporters in the maze in the pyramid, you
  21. must first throw a stone through. This sets the teleporter (assuming you
  22. are given the option) to its secondary target location. The object is to
  23. only use the teleporters that you can control, the others are just  traps
  24. that move you to different parts of the maze. The princess is a Barbarian
  25. fighter and a strong one to boot. I don't remember her stats but you
  26. probabily wont need to because she leaves soon after you find her. She is
  27. in the prison area of the Kobald Caves. As for the Fine Composite bows, I
  28. found 2 pair of Gauntlets Of Ogre Power in the game and this gave my
  29. players a chance to really use the composite bows. The speed increace of
  30. the 386 machine will only be so much. I played on a IBM 386 machine though
  31. it was faster than the 50's it was not as  fast as would be expected
  32. because you still have to watch the video  routines of the battles, and
  33. this REALLY slows the battles down. I would warn however that thought the
  34. battles are slow beware that you dont mis some of the critical messages
  35. that may flash by on a 386. I  missed some and had to redue a section to
  36. find out what I  missed.
  37.              Best of Luck
  38.                        Phoenix
  39.  ------------
  40. Message 3         Tue Jan 31, 1989
  41. SCORPIA
  42.  
  43. I've been asked for advice on this game, but since I haven't played it,
  44. I'm posting this message here. Does anyone have any tips/tricks/techniques
  45. for removing (permamently) the troll/ogre combination in the slums?
  46.  
  47. 5MM      Wed Feb 01, 1989
  48. J.PICKARD [Miami Joe]
  49. I finally found the IBM version and it took 18 !!!! minutes to install. I
  50. used save game A (the included characters) and thought my first battle
  51. which I blundered into while trying to view my different characters was
  52. great !!! I slaughtered 2 orcs before my mage put MY group to sleep !! I
  53. have to remember to aim sleep spells !! Needless to say, I never made it
  54. to my second battle! This game is great!! Praise Odin I only have to
  55. install this game once on my AT with a hard drive.... forget playing this
  56. on a PC with floppies!!! I enjoyed the combat and can't wait to meet the
  57. 75 zombies in the grave- d*s
  58.  ------------
  59. Message 5         Sun Feb 05, 1989
  60. J.BRYANT5 [Phoenix]
  61.  
  62. I am not shure what exactly you mean by perminantly removing the
  63. troll/ogre combination from the slums. I found that for some encounters I
  64. could just run away and the encounter would not reapear. This helped if
  65. you want to get guarded goodies but are to week to actually win the battle
  66. with the guards. You won't get any of the goodies that the guards were
  67. carring. Hope this helps. If not drop me a note with any questions you
  68. have.
  69.  
  70.                              ---------- Phoenix
  71.  ------------
  72. Message 6         Mon Feb 06, 1989
  73. SCORPIA
  74. Well Phoenix, according to what I've heard from someone else who played
  75. the game, if you don't kill all the trolls fast enough, they start coming
  76. back to life again, and they're tough customers. That's what I meant by
  77. "permanently removing them". In any case, a friend of mine was able to
  78. offer some advice I could pass along.
  79.  
  80.               Best,
  81.                - Scorpia
  82.  ------------
  83. Message 7         Sun Feb 12, 1989
  84. J.PICKARD [Miami Joe]
  85. Well, I formed my own gruop of characters and that was how I got the
  86. guided tour of PHlan !!! Forget using the included party !!! I was kicking
  87. fanny in the slums when my magic user got waxed with one blow...I did not
  88. have enough gold to resurrect her, so I dropped her (in a ditch), but
  89. cannot figure out how to roll up a new magic-user and add her to the
  90. group. helpppp!! I have the IBM version. Can I do this ???
  91.  ------------
  92. Message 8         Sun Feb 12, 1989
  93. W.MASSEY3
  94.  
  95. I use the Commodore version but to roll up a character of a particular
  96. aclass you have to have the die rolls for that class high enough to get
  97. that class.  The computer will give you a list of the types you can  have
  98. with a particular set of atti tibutes. Magic Users have to be high in
  99. wisdom and dexterity.  Just keep rolling until you get a set that gives
  100. you what you want.
  101.  ------------
  102. Message 9         Tue Feb 14, 1989
  103. C.MULLER
  104.  
  105.  Go to the training halls, go to one of the training rooms say YES
  106.  when they ask if you wish to train and the Create Modify Drop Add etc.
  107.  menu will come up and you can make and add a new PC.
  108.  
  109.  Chris.
  110.  ------------
  111. Message 10        Wed Feb 15, 1989
  112. C.MULLER
  113.  
  114.  Well I have recently restarted on my 386 and combat is soooo much
  115.  nicer.  It takes 1-2 seconds per move for my enemies now instead of
  116.  up to 30 seconds for some of the longer moves.  The VGA monitor also
  117.  sharpens up the EGA graphics quite a bit.  I have created a new
  118.  party with more (3 to be exact) single class characters I only had
  119.  one in my last party and I found the progress to be a little too
  120.  slow, but fighter/mage fighter/thief combos are still useful.  I
  121.  only wish they had Arcana rules so I could have included a nice
  122.  Fighter/Cleric or even real AD&D rules so I could've had a Paladin
  123.  or a ranger instead of a boring fighter, oh well!
  124.  
  125.  Back to the dungeons...
  126.  
  127.  Chris.
  128.  ------------
  129. Message 11        Sat Feb 18, 1989
  130. R.WILLIS5 [raistlin]
  131.  
  132. Hello, I am a C-64 user of POL and have enjoyed it greatly-graphics are
  133. excelent and moves and combat do not take an ove excesive time, though I
  134. often have time to read between My moves , you do not have to watch them.
  135. As for me, I have cleared out Sokal Keep,the Slums(execpt for one small
  136. area), Kutos Well, and am working on the surrounding areas, I have two
  137. questions-
  138.  
  139. I have levels of 6-3, how do I beat the Stupid trolls-even with flasks
  140. also, what is the secret word for the undead in sokal keep, they are a
  141. realy time taker, plus, what does the elfs mesage mean?
  142. please tell me , those Trolls are my BIGGEST problem!
  143.  
  144.              raistlin
  145.  ------------
  146. Message 12        Sat Feb 18, 1989
  147. C.MULLER
  148.  
  149.  Wow those are some high levels for where you've been!  Anyway if
  150.  one of those sixth level characters is a mage (and I think a pure
  151.  mage - only one - is VERY useful) then nail them with a fireball.
  152.  If you don't have that option get a hero from the training hall
  153.  for the front line and a mage for the back line and then kill the
  154.  trolls and ONLY the trolls first with ranged weapons and spells and
  155.  put your strongest fighters on the one troll who can engage you in
  156.  melee.  You may want to cast a hold person on the ogres so they will
  157.  just be helpless sheild between you and the trolls.  If you fight more
  158.  than one troll at a time in melee you're history in most cases.  I
  159.  think you get the idea.
  160.  
  161.  As for the password, the dead elf is the key here translate the words
  162.  and try them out...
  163.  
  164.  I'm about to go to Zentil Keep then the Lizard Men and then to
  165.  the Castle!  This game is VERY enjoyable if you have a machine that
  166.  has some power - meaning a 286 or above and a fast EGA or VGA board
  167.  helps and a hard drive is a must!  Assuming you have the above as I
  168.  do I'd rate this game a 9 on a scale of 1-10 for those people who
  169.  have played and enjoyed the AD&D system as I have.  I still wish
  170.  they would've included more classed, oh well.  In any case the combat
  171.  is conducted exactly as you would do it on a hex map with figures,
  172.  you have full control its the best combat I've seen.  The other thing
  173.  is the "feel" of the game, anyone who has played an AD&D module will
  174.  recognize as early as the slums this "feel" of a good AD&D module.
  175.  If you have a good IBM type machine or are patient and like AD&D
  176.  don't miss this game!
  177.  
  178.  Later,
  179.  
  180.  Chris.
  181.  
  182.  Oops on line 22 classed should read classes...
  183.  ------------
  184. Message 13        Mon Feb 20, 1989
  185. C.MULLER
  186.  Well, I'm finished!  I can't wait for the next one to come out.
  187.  From Falcon AT to Sentinel Worlds to Pools of Radiance my 386 with
  188.  VGA graphics have made all games VERY fast and easy to play.  In
  189.  practical terms all fun, and no wait!
  190.  
  191.  To think I started playing this game on an Atari ST with PC Ditto
  192.  running at 20% of PC(4.77) speed!  Now I can judge a game based on
  193.  the game itself not on disk access and redraw time etc., and based
  194.  on the game itself I think Pools of Radiance is alot of fun for
  195.  anyone who likes AD&D.  For those of you with slow machines and no
  196.  patience you may find this game moves to slow, but if you like
  197.  real combat (and combats of this size would take a LONG time if
  198.  played by real players in an AD&D game) and the feel of AD&D don't
  199.  miss this one.
  200.  
  201.  Later,
  202.  
  203.  Chris.
  204.  ------------
  205. Message 14        Sat Feb 25, 1989
  206. J.PICKARD [Miami Joe]
  207.  
  208. There are 2 BAAADDDD rooms to pick the lock on in the slums... The archers
  209. take out my cleric and magic user first every time !!! What is the best
  210. method to handle these 2 rooms ?? y party is still first level. It seems
  211. that at least 2 mages and 2 clerics are necessary to your party. Any
  212. suggestions?
  213.  ------------
  214. Message 15        Sat Feb 25, 1989
  215. C.MULLER
  216.  
  217.  As far as mages go you can never get enough although I would recommend
  218.  no more than one true mage.  The rest should be fighter/mages.  As
  219.  for having two clerics it is very useful early in the game and in
  220.  the Graveyard, but otherwise I find a pure fighter or a figther/mage
  221.  much more useful.  What I did was create one pure cleric and then
  222.  used the acolyte hireling until I got so rich (at about 3rd or 4th
  223.  level) that I did ALL my healing at the temples anyway and my cleric
  224.  became nothing more than a poor fighter.  I also brought my NPC
  225.  cleric when I went to the Graveyard (using Dirten would be a good
  226.  idea  too - you'll meet him later).  Otherwise, I used Skullcrusher
  227.  as my 4th frontline man with 3 men in the back.  I prefer a party
  228.  size of 7, 6 PCs one NPC I find the 8th player to be (in most cases)
  229.  extraneous and it further divides experience that could go to your PCs.
  230.  
  231.  As for enemy archers try moving your PCs into the range of a sleep
  232.  spell (about 4 or 5 squares at your level) and cast it on the archers
  233.  that should do the trick.  It also helps if you have at least 2 archers
  234.  of your own in the back ranks.  If you have anyone in the back ranks
  235.  who can't fire missle weapons or spells you've mad a bad choice.  I
  236.  would advise against a pure theif because I found it almost impossible
  237.  to backstab and that is the thief's most useful combat ability.  Use
  238.  a combination thief foa better pty.
  239.  
  240.  Good Luck,
  241.  
  242.  Chris.
  243.  ------------
  244. Message 16        Mon Feb 27, 1989
  245. E.DOYLE1 [Kevin]
  246.  
  247. while i just got this game today, and cleared you the slums, sokal keep,
  248. and the catacombs. i also killed an undead liege creating more undead in
  249. the grave yard. i also finished the podol plaza mission, but haven't
  250. cleared it... i like the message it gave me when i destroyed the pitt.
  251. also i killed the podol version of the temple of bane. in the graveyard i
  252. was drained, so i need to
  253.  get a restoration spell. where do you get these? i was stoned in the
  254. library, but i think i found all the nessecary books... in the graveyard
  255. what do you need to do other than killing the spectar? (on trolls in rope
  256. guild i used sleep and then hacked my way through with my level 2
  257. characters) in the sokal keep i found that an effective stratagy is to
  258. hide behind the west wall and use arrows to pick off the goblin chiefs as
  259. they cross over. then concentrate on the other monsters. how do you clear
  260. kuto's well block? i cleared the well itself, but need to know where to go
  261. to clear the rest of the block. also where can i get some magic user
  262. scrolls? why do some long bows sell for 10 gold and others for 25? where
  263. can i get some magic arrows or other magic items? thanks for the help
  264. (hint hint hint)...
  265.  ------------
  266. Message 17        Sun Mar 05, 1989
  267. G.MORRISON1
  268.  
  269. Let's see,  I'm trying to find the silver bottle in the kobold lair; I
  270. combed every inch of that place and couldn't find it.  Whee is it? Also,
  271. is there a real vampire?  I found bones, but is there another?
  272.  ------------
  273. Message 18        Sun Mar 05, 1989
  274. E.DOYLE1 [Kevin]
  275.  
  276. silver bottle? well i found the lair eventually, and got an efreet bottle
  277. if that's what you meant... where is the vampire anyway?
  278.  ------------
  279. Message 19        Wed Mar 08, 1989
  280. G.MORRISON1
  281.  
  282.   Where'd you find the2efreet bottle?  I searched all over, I found the
  283. treasure in the secret room, and the treasure in the wyvern lair, but no
  284. bottle...  the dragon is getting impatient with me!
  285.  
  286. In Valhingen cemetery, (did you clear the whole place?)  I found a note
  287. detailing the killing of the vampire by a previous adventurrer... I think
  288. his bones (vampire's) are in the cross-shaped building in the NE corner of
  289. the cemetery...  to get there, you have to have cleqared out all the other
  290. monsters; the path is heavily guareded by w wights, but if you have high-
  291. level characters, you caqan manage it...
  292.  
  293. What I want to know is is there another live vampire I'm supposed to kill?
  294.  
  295.  ------------
  296. Message 20        Wed Mar 08, 1989
  297. R.CUNANAN
  298.  
  299. How many female are ideal for a party of six?
  300.  ------------
  301. Message 21        Wed Mar 08, 1989
  302. E.DOYLE1 [Kevin]
  303.  
  304. you kill the old vampire (remember to DESTROY that coffin!) also, it
  305. starts out wounded from the last fight it had (again, coffin was broken...
  306. but not destroyed, ev idently the vampire had the spectres create zombies
  307. to destroy the holy
  308.  symbols thereby allowing it to live). i fought the vampire twice, and
  309. killed him, but couldn't get the effrettie out of the bottle. i also
  310. completed the quest for the bottle, and found a lizard castle in the ne
  311. part of the swamp/forest. about ideal characters, i had 1 female human
  312. mage, 1 male human mage,1 dwarf fighter/thief, 1 human cleric, and 2 human
  313. fighters. good luck, and remember to SCRIBE scrolls so you can learn new
  314. spells.
  315.  ------------
  316. Message 22        Wed Mar 08, 1989
  317. C.MULLER
  318.  
  319. You find the vampire in the NE corner of the graveyard at first, at which
  320. point you battle him (if you have the bottle the Efreeti will fight for
  321. you).  If you are victorious he retreats to his coffin in the cross-shaped
  322. room.  If you have done something to the coffin he will be unable to enter
  323. his coffin and will be there when you  arrive.  Here you must battle him
  324. again and one you defeat him the graveyard is cleared, and you can collect
  325. your reward in town.
  326.  
  327. As for females I found gender to have absolutely no affect in this game
  328. but I had two females anyway just for variety.  There are certain classes
  329. (e.g. cleric and mage) where you lose nothing by using a  female
  330. character, so I figured better safe than sorry.  Maybe in one of the
  331. future modules it will make a difference.  In any case, it does give you a
  332. little variety in choosing character pictures and icons as there were very
  333. few acceptable choices in either catagory and having a female or two made
  334. it easier to have more unique pictures and icons.  However, I strongly
  335. recommend that under no circumstances do you use a female fighter, losing
  336. that percentile strength is not worth having a pretty picture.  As far as
  337. fighters and AD&D are  concerned ONLY THE STRONG SURVIVE which leaves
  338. women out (no offense Scorpia!) at least in reguards to the fighter class
  339. in AD&D.
  340.  
  341. I don't remember where exactly I found the bottle, I think it was after I
  342. defeated the Kobold king, but I'm not sure... In any case, it wasn't
  343. hidden or anything, it shouldn't be hard to find.
  344.  
  345. Later,
  346.  
  347. Chris
  348.  ------------
  349. Message 23        Thu Mar 09, 1989
  350. E.DOYLE1 [Kevin]
  351.  
  352. yes, but how do you get the bottle to work?!?!?!? i tried readying it and
  353. using it to no avail. the bottle is near the kobold treasure hoard, not
  354. far from it infact! amazing you missed it
  355.  ------------
  356. Message 24        Thu Mar 09, 1989
  357. G.MORRISON1
  358.  
  359. I found the lizard castle and had a big battle with the lizards above
  360. ground I thought I cleared the castle, but got no reward at town for
  361. clearing them... Someone mentioned something about not killing lizards in
  362. the pyramid... How is this supposed to come oiut?  I think I killed them
  363. before... What hapen, er is supposed to happen?
  364.  ------------
  365. Message 25        Fri Mar 10, 1989
  366. E.DOYLE1 [Kevin]
  367.  
  368. where are the nomads? where are the bucceneers?
  369.  ------------
  370. Message 26        Fri Mar 10, 1989
  371. BARRACUDA
  372.  
  373. Information: The Apple ][ version of P.O.R. has finally been released. For
  374. me, it wasn't worth the wait. The game comes on 8 5-1/4" disk sides (4
  375. disks) with a code wheel, manual, story/guide book, etc. The disks are not
  376. copy protected and should copy with a normal utility, but are _not_ a
  377. standard OS. As near as I can tell, SSI used RDOS, a nonstandard DOS 3.3
  378. variant. You guessed it. No hard disk/ramdisk installation. Starting the
  379. game required 6 disk swaps before the title screen came up on an Apple
  380. //e.
  381.      Graphics were marginally acceptable, considering that they looked
  382. like standard Hi-res on the monitor I had available. Probably not playable
  383. in monochrome. An accelerator chip/card or a GS (perhaps also with an
  384. accelerator) helps a great deal (for myself I'd call it mandatory).
  385.      Also, in keeping with the Apple version of Dungeon Master's Asst., I
  386. saw a couple of mispellings within the first few screens... not a very
  387. good sign for what lies within.
  388.  
  389. Recommendation: Try it before you buy it. You'll probably want an
  390. accelerator of some type in whatever machine you run it on. If you hate
  391. swapping disks, stay clear. (I didn't buy it...)
  392.  ------------
  393. Message 27        Fri Mar 10, 1989
  394. IMP
  395.  
  396. Just wondering here...I am 'pose to start by clearing out the slums right?
  397. <grin>
  398.  
  399. Imp
  400.  
  401. Ps Yeah Scorp...I broke down and installed it on my hard drive...I'm going
  402. through game withdrawls <grin>. I moved and left my gaming group
  403. behind..So it goes...<Grin>
  404.  
  405. Later...
  406.  
  407.  ------------
  408. Message 28        Fri Mar 10, 1989
  409. E.DOYLE1 [Kevin]
  410.  
  411. i'm using the apple version and i'd say it's fast, and i have no
  412. accelerator card. no, the slums journal entry is a red herring, instead
  413. you go to sorceror's isle to start <grin>
  414.  ------------
  415. Message 29        Sat Mar 11, 1989
  416. MYRDHYN [Ahuramazda]
  417.  
  418.      (sigh) I've been playing on my C-64 for 2 months now...any word on
  419. Amiga   release?????  I've been dying to see this on the amiga, and
  420. praying that disk   reading is faster on the amiga, than on my 64.  Oh,
  421. since alot of people have been jiving about the trolls...Kill anything
  422. besides them first(Pay heed to   their size), then when the bodies are in
  423. place, just run up there, and start  bashing trolls.  I attacked one at a
  424. time, usually destroying each of them with only one melee.  Seemed to
  425. work.  Thats all I know, so just bash 'em after the friends they got with
  426. 'em, and you'll be all set.
  427.  
  428. P.S. Any word on the Amiga release?????  How about Hillsfar?
  429.  ------------
  430. Message 30        Sat Mar 11, 1989
  431. R.CUNANAN
  432. IF you get injured in battle and lose hit points,will normal rest in ca mp
  433. heal you or do you have to use CURE LIGHT WOUNDS spell?
  434.  ------------
  435. Message 31        Sat Mar 11, 1989
  436. E.DOYLE1 [Kevin]
  437.  
  438. rest in camp for one hour and you'll gain 1 hit point. oops, make that 1
  439. day per hit point.
  440.  ------------
  441. Message 32        Sun Mar 12, 1989
  442. E.DOYLE1 [Kevin]
  443.  
  444. i'm in the keep and being attacked by the guards, how do i get out?
  445.  ------------
  446. Message 33        Mon Mar 13, 1989
  447. C.MULLER
  448.  
  449.  Run like he.. for the front gates, I think they are to the north.
  450.  
  451.  Later,
  452.  
  453.  Chris.
  454.  ------------
  455. Message 34        Sun Mar 19, 1989
  456. E.DOYLE1 [Kevin]
  457.  
  458. i just decided to start over from the begining with multi classed
  459. characters, since they are much more useful at low levels, but i want to
  460. know, will hillsfar have more spell levels? i sure hope so! but then again
  461. i'd have to reactivate
  462.  my original party...
  463.  ------------
  464. Message 35        Thu Mar 30, 1989
  465. W.ARMSHAW
  466.  
  467. Hi there. I just purchased POR last week and am not quite decided yet
  468. wether to be dissappointed or not.
  469.  Im stuck in a few places though. !) The Troll room in the slums; is it
  470. impossible for level 2 characters? 2) Unfortunately when I couldn't finish
  471. the slums I went on to Kuto's Well and then to Mendor's Library.  In the
  472. library I found alot of Magic stuff(potions,ect.) and books. but when I
  473. tried to leave Mendor's specter attacks me.
  474.  with only level 1 and 2 level characters I have no chance of killing it
  475. and Im saved inside so I can't get out!  should I drop the books?! Later,
  476. can I get them back? Any help would be greatly appreaciated.
  477.  
  478.  
  479.                                             Matthew Armshaw
  480.  ------------
  481. Message 36        Thu Mar 30, 1989
  482. IMP
  483.  
  484. I Cleared the trolls after about 3 days of trying...Just give everyone
  485. who's not on the front line bows or slings <Grin>.  As for the lib. Don't
  486. know haven't gone there.
  487.  
  488.  ------------
  489. Message 37        Thu Mar 30, 1989
  490. C.MULLER
  491.  
  492. Use all the magic and magic weapons you can muster - sleep to memorize
  493. spells if necessary (magic missle or shocking grasp) and even second
  494. levels characters should be able to defeat the spectre eventually.  As for
  495. dropping the books you can't because they are not inventory items...sorry.
  496.  
  497. Chris.
  498.  ------------
  499. Message 38        Thu Mar 30, 1989
  500. J.M.MESA
  501.  
  502. I just finished POR a few days ago.  Overall I give the game a 6.5 on a
  503. scale of 10.  I found the plot extremely thin, and I can't remember a
  504. single combat that I didn't use quick combat on after clearing the
  505. slums(this includes  the storming of Stojanow gate, the castle, and even
  506. the final encounter!). The only reason that I was able to finish it is
  507. that the game play on my 386 is very fast(I quit and reload the game in
  508. less than 5 seconds).  I am sure that if I played the game on a regular PC
  509. or AT that I could not have endured the arduous dela that SSI has a good
  510. base to work from but I am looking forward to a much improved and more
  511. interesting sequel.
  512.  
  513. Later, JM.
  514.  ------------
  515. Message 39        Fri Mar 31, 1989
  516. G.MORRISON1 [Zaron]
  517.  
  518.   What do I do in the lizard man lair?  I am stumped on this one...
  519. Someone said earlier something about the lizards in the pyramid?  How do
  520. they relate?
  521.  ------------
  522. Message 40        Sun Apr 02, 1989
  523. R.WILLIS5 [raistlin]         (Forwarded)
  524.  
  525. HELP! I cannot defeat the TROLLS! Please  give me some advice, I have no-
  526. one high enough to cast fireball-what should I do?
  527.  ------------
  528. Message 41        Sun Apr 02, 1989
  529. C.MULLER                     (Forwarded)
  530.  
  531. I left a message on how to defeat the trolls a while back, read thru the
  532. last half of the messages and you;ll find it.
  533.  
  534. Chris
  535.  ------------
  536. Message 42        Mon Apr 03, 1989
  537. MYRDHYN [Ahuramazda]         (Forwarded)
  538.  
  539.      (sigh)  DOES ANYONE KNOW WHEN THE AMIGA VERSION IS COMING
  540. OUT????????????
  541.  ------------
  542. Message 43        Sun Apr 23, 1989
  543. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  544.  
  545. Trolls!!!!!!!!!!!!!  ARE TOUGH!!!
  546.  
  547. You will need spells...Stinking Cloud or Fireball to put these guys
  548. under... Good front line bowmen with +1 arrows are needed...Try to have a
  549. party with missle weapons... everyone should have missle weapons...(Gnod
  550. fighters in front are a necessity....
  551.  
  552. Most of all you need luck..... End the game as soon as possible.  Be
  553. agressive... Finish them quick... and get out...
  554.  ------------
  555. Message 44        Sun Apr 23, 1989
  556. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  557.  
  558. MORE ON TROLLS IN THE SLUMS and elsewhere (ie the Kobald Caves)
  559.  
  560. If you wait to heal your group after (between battles) the trolls will get
  561. back up...Timing is therefore very important.... Get out of the encounter
  562. as soon as you can.... Nothing I have found keeps the trolls down
  563. forever..... So timing and luck.... save the game before the encounter....
  564. keep trying!!!!  If they are too tough....  Go out and strengthen your
  565. haracters before you come back.... SSI says that 1st and 2nd level
  566. characters are too week to take out the trolls....
  567.  ------------
  568. Message 45        Sun Apr 23, 1989
  569. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  570.  
  571. The Library......
  572.  
  573. I hope you have saved the game before you went into the library.... Level
  574. 2 characters can not take on a specter without disasterous results.. No
  575. you can not pick up the books later....  No you can not drop the books....
  576. Yes you can start over before you entered the library and develop your
  577. characters to a hilgher level ... and come back.... by the way how did you
  578. like the gorgon in the NE of the library--nice cloak.....
  579.  ------------
  580. Message 46        Sun Apr 23, 1989
  581. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  582.  
  583. The Efriti (silver?) bottle....
  584.  
  585. You should not have to open it at all!!!???? Something is seriously
  586. wrong...  When I used it several times...I liked to kill this vamp went
  587. back 4 or 5 times and did it....  Tyr anthraxis is fun also....
  588. Anyway.....
  589.  
  590. The bottle is found in the NE of the KObald caves in the treasure room.
  591. after killing the kings guards...  You will walk through a door where  the
  592. king has fallen into a spiked pit trap (his own trap) you will see two
  593. doors to your east one on the north and one on the south... Go through the
  594. north door, turn to the right and viola (a little french) you will find
  595. the elusive bottle.  Effreti Samovar will get upset with you... Do not
  596. fight him and carry him into battle with the VAMP...
  597.  ------------
  598. Message 47        Sun Apr 23, 1989
  599. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  600.  
  601. FEMALE Characters
  602.  
  603. Scorpia has noted at one point that female characters are a drawback in
  604. this game....  I do like female prestesses and have two beauties... But
  605. fighters are best as humans as are most other characters (That should read
  606. best as male humans!!!) No chauvenist overtones intended....  I like
  607. women, I do .......... <best exit this one quickly>  <poof>
  608.  ------------
  609. Message 48        Sun Apr 23, 1989
  610. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  611.  
  612. Paladins and other mixed characters:
  613.  
  614. I find it very anoying that one can not have mixed characters such as the
  615. human Paladin... Perhaps the character is too powerful???? Paladins do not
  616. violate the original D&D rules.  Why can we not have these very useful and
  617. versitile characters????
  618.  
  619. Also I find it anoying that there are limited levels for elves and half-
  620. elves....  Many games played with these characters have special
  621. circumstances th that allows progression beyond the limits??? I believe
  622. that characters of multiple professions adds depth to tHE GAME!
  623.  
  624. What do you say?????
  625.  ------------
  626. Message 49        Sun Apr 23, 1989
  627. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  628.  
  629. Hillsfar has been released according to Brad at SSI for the C64 and IBM
  630. get your copy today....  Our store is on automatic order for the product
  631. from Electronic Arts...  We do not have it as of today for the IBM. EA has
  632. promissed us that it is in the mail for the IBM.... I can not wait.
  633.  ------------
  634. Message 50        Sun Apr 23, 1989
  635. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  636.  
  637. Is there an IBM character editor availabel for this game....  Perhaps I
  638. could get a paladin that way....
  639.  
  640. Answer respectfully requested to this one????!!!
  641.  
  642. A glitch in the program allowed me to get a Druid 138/1/1/1 level D D D D
  643. Daccording to the view of the
  644. character with a -82 AC (armour class).  Unfortunately the game bombed
  645. after that point....
  646.  ------------
  647. Message 51        Sun Apr 23, 1989
  648. SCORPIA                      (Forwarded)
  649.  
  650. AG, I think you need to fix your backspace key which doesn't seem to be
  651. working properly.
  652.  
  653. By the way, I found it isn't necessary to kill the trolls in the Rope
  654. Guild in order to clear the slums.
  655.  
  656.              Best,
  657.               - Scorpia
  658.  ------------
  659. Message 52        Sun Apr 23, 1989
  660. MYRDHYN [Denybar]            (Forwarded)
  661.  
  662.      hehe, but it sure gives you some experience.  I took them out with
  663. First Level characters...SSI must have a bad cliche thinking they're too
  664. weak.
  665.  ------------
  666. Message 53        Mon Apr 24, 1989
  667. G.MORRISON1 [Zaron]          (Forwarded)
  668.  
  669. You killed trolls with 1st level guys??  Wow, I think I left them and went
  670. back at 3rd or 4th. I finally killed Tyranthraxus.  I was so close before,
  671. I got into his castle a long time ago and then missed the secret door...
  672. How can you clean the slums without killing the trolls?  I can't... Trolls
  673. aren't that bad, just take peresistence.  Save before the battle, and keep
  674. doing the battle over 'til you get lucky  :)
  675.  ------------
  676. Message 54        Mon Apr 24, 1989
  677. SCORPIA                      (Forwarded)
  678.  
  679. I suppose because I killed everything else in the slums the game decided
  680. that the area had been cleared out. In fact I kinda forgot about the
  681. trolls and didn't go back to off them until after I'd finished the game.
  682.  
  683.                Best,
  684.                 - Scorpia
  685.  ------------
  686. Message 55        Mon Apr 24, 1989
  687. R.GREELEY                    (Forwarded)
  688.  
  689. I just got the Apple II version and am very disappointed in the time it
  690. takes to accomplish anything.  The interface is about the worst I have
  691. seen in a long time, although the game may turn out to be good.  From the
  692. descriptions I have seen earlier in this topic, it sounds like the Apple
  693. version must have been severely pruned back to make it fit on four disks.
  694. Does anyone know a way to put the Apple II version on hard disk, or is
  695. there a possibility of a IIGS specific version that can be put on hard
  696. disk. I don't really see a reasonable way to play this if disk swapping
  697. and rebooting take forever.  Thanks.                - Doc -
  698.  ------------
  699. Message 56        Mon Apr 24, 1989
  700. SCORPIA                      (Forwarded)
  701.  
  702. Doc, your best bet is to call SSI direct and ask them about it. My guess,
  703. however, is that you're pretty much stuck with what you have.
  704.  
  705.            Best,
  706.             - Scorpia
  707.  ------------
  708. Message 57        Mon Apr 24, 1989
  709. F.GRUBB [BLACKGUARD]         (Forwarded)
  710.  
  711. Has anyone heard about WHEN the Atari ST version is due?  I know it is
  712. coming but I'm still waiting!  I'm anxious to play, and go to my local
  713. computer store every week.  Ah, well.
  714.  
  715. Blackguard
  716.  ------------
  717. Message 58        Mon Apr 24, 1989
  718. S.COX6 [CragTheHack]         (Forwarded)
  719.  
  720. Concerning Trolls,
  721.   If you're having problem with Trolls, you might try this:
  722.   Go back to the hiring halls and enlist a hero.  Equip
  723.   him/her with a good bow and arrows and ready his/her arrows
  724.  sot that he/she can provide range fire.  In this battle the
  725.   Trolls are behind the Orges, so defeat the Trolls first.
  726.   Just have eveybody fire arrows and spells untill the trolls
  727.   go down.  Then kill off the Orges fast.  Trolls do get back up
  728.   so you better kill the Orges fast.  Also, you can always
  729.   push the Orges back (if this is possible) and stand on the
  730.   square the troll has occupied, the troll can't get back
  731.   up if you're standing on him.  Hold and sleep spells are basiclly
  732.   useless here.  Try throwing Missle spells and Strength spells.
  733.   Also, make sure you have your toughest fighters on the front line.
  734.   Cause they're gonna take a serious beating from the Orges before
  735.   those Trolls go down.  Also, SAVE, SAVE!
  736.  ------------
  737. Message 59        Mon Apr 24, 1989
  738. S.COX6 [CragTheHack]         (Forwarded)
  739.  
  740. A side note,
  741.   Who defeated the Trolls with 1st level chars?  I thought
  742.   that was impossible.  Mine were 3rd level, and I had
  743.   problems.  Whoever did it, mine hat's off to you. -Crag
  744.  ------------
  745. Message 60        Wed Apr 26, 1989
  746. IMP                          (Forwarded)
  747.  
  748. I beat the trolls with all my chars being first level except one and he
  749. was second.  Course I also had 2 warriors from the hall and it took me a
  750. week and 1/2 to do it.
  751.  
  752. Imp
  753.  
  754.  ------------
  755. Message 61        Thu Apr 27, 1989
  756. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  757.  
  758. Well, I bet you couldn't have done it without the two heros from the
  759. halls.  A week and a 1/2, goodness!
  760.   A quick question, does anybody know a sure fire way of killing
  761.  the undead patrols on Sokal Keep.  They keep coming, and I can't
  762.  fined a place to rest and heal my guys and gals.  They've
  763.  taken an alful beating.  I'm going to have to leave cause
  764.  I'm afraid they might not last through the next fight.
  765.   Is there a safe place to rest in Sokal Keep?
  766.   Thanks- Crag
  767.  ------------
  768. Message 62        Thu Apr 27, 1989
  769. SCORPIA                      (Forwarded)
  770.  
  771. Crag, you don't have to fight the undead patrols if you know the right
  772. thing to say. Did you search around before you entered the keep?
  773.  
  774.              Best,
  775.               - Scorpia
  776.  ------------
  777. Message 63        Fri Apr 28, 1989
  778. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  779.  
  780. Scorpia,
  781.   If you're talking about the dead elf, yeap, I found him.
  782.   And I got the right words, but which one.  Maybe it's all of them.
  783.   They must be some kind of pass word.  I'll try them.
  784.   With my luck it'll be the last one I chose, and I'm not too sure
  785.   if my party can last till I try the frist two.  Ol'well maybe
  786.   I'l get lcuky and it'll be the first one.
  787.   When and where can I rest in the keep?
  788.   Thanks for the help, Scorpia
  789.   -Crag
  790.  ------------
  791. Message 64        Fri Apr 28, 1989
  792. E.DOYLE1 [Kevin]             (Forwarded)
  793.  
  794. it isn't lum
  795.  ------------
  796. Message 65        Sun Apr 30, 1989
  797. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  798.  
  799. You must've tried LUM, hey,#{viCategory 25,  Topic 3
  800. Message 66        Tue May 02, 1989
  801. E.DOYLE1 [Kevin]             (Forwarded)
  802.  
  803. nope, i noticed that it was more than three characters long, so i tried
  804. one of the 7 character passwords. i got it right. p.s. isn't lum for the
  805. spectre in the church? and the spectres in the nw wing?
  806.  ------------
  807. Message 67        Wed May 03, 1989
  808. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  809.  
  810. You know, you might be right.  I'm gonna try it.  I never
  811.  thought of using a password with the spectre.  It sure would
  812.  save me a lot of trouble and time!  Thanks! -Crag
  813.  ------------
  814. Message 68        Sat May 13, 1989
  815. J.FARBER1                    (Forwarded)
  816.  
  817. I have played POR for a while now. It   is without a doubt the tbest game
  818. that calls itself ADND. The combat system, the way the spells work, and
  819. the storyline are tops. However I just got Hillsfar and really got a
  820. shock. The game is in no way like POR. Different game mechanics, different
  821. everything. I bought the game because it was marjeted under the forgotten
  822. realms label and thought that it would look like POR. Unless you like very
  823. arcade like games Hillsfar is not for you. I just hope that curse of the
  824. azure bands is like POR. Unfortunetly I think that the team that did
  825. Hillsfar is also  doing Azure band. As an aside I was also disappointed in
  826. Heros of the Lance. It is so much easier to make a  game based on reaction
  827. time then one that is based on thought and skill. jacob farber
  828.  
  829.  ------------
  830. Message 69        Sat May 13, 1989
  831. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  832.  
  833.  I couldn't agree more.  Except on one point-
  834.   I think POR is great except for the combat system.
  835.  The problem with the combat system is that it takes just too darn long.
  836. I had a battle with about 30 orcs that lasted 2 hours.  I know, everybosy
  837. says the high your chars the faster you cna kill the nasties.  Not true.
  838. You can only throw so many sleep and hold spells.  I mean, my goodness.
  839. Also, I was in the fast mode!  POR is great, but I think SSI should make
  840. an option to allow players who don't like to spend 2 hours fighting
  841.  to fight faster.   Maybe they could set something up like Migh
  842.  and magic has.  But they should leve it as an option cause
  843.  many people like the way it is now, expect for me. -Crag
  844.   PS.  Pardon the typos.  I can spell, but my fingers can't. (grin)
  845.  ------------
  846. Message 70        Sat May 13, 1989
  847. IMP                          (Forwarded)
  848.  
  849. Hey scorp...or anyone for that matter...
  850.  
  851. Does anyone know what files you should not erase to save your char when
  852. you're through with the game?  I'm sure I'd figure it out I just haven't
  853. taken the time to.
  854.  
  855. Thanks..
  856.  
  857. Imp
  858.  ------------
  859. Message 71        Sun May 14, 1989
  860. J.PICKARD [Miami Joe]        (Forwarded)
  861.  
  862. Yeah... I hate the trolls and the wrights !!!!  I can usually get all but
  863. the last troll in the rope guild before my party gets waxed... Argghhh. I
  864. usually take a swordsman, hero, or warrior along for the front line and an
  865. acolyte for the back line..they draw missile fire and attacks, you can
  866. have the acolyte cast heal spells after a battle, and if the get waxed..
  867. so what... drop them in a ditch and return to the training hall. I dislike
  868. evoker, he is a wimp and never seems to cast spells until the battle is
  869. over. He will never move closer to get in better dart range. I have
  870. cleared the Well, the slums, mapped the library (do you need the Knock
  871. spell to get in ???) fpom the outside, and fought in the textile area, but
  872. cannot last long in there. ( 4 battles max), wandered around west of the
  873. city.... where should I go next ??? Sokal Keep or keep trying the Textile
  874. area ??? Both look pretty tough My characters are level 2-4. I have also
  875. gotten my party waxed 3 times in  tavern brawls in New Phlan!!! The brawls
  876. get tougher as your party does, the Pitt was a picnic compared to my last
  877. tavern brawl.... about 10 4th Level fi ghters and 12 aides vs my party and
  878. about 12 1st level thieves... we got our clocks cleaned !!! This is THE
  879. best AD&D CRPG and I am looking forward t Azure Bonds !!!
  880.  ------------
  881. Message 72        Sun May 14, 1989
  882. SCORPIA                      (Forwarded)
  883.  
  884. Joe, I stayed out of the taverns; didn't find them useful and there was
  885. ALWAYS a boring brawl that started soon after I entered. Unless you really
  886. want to go through all that combat, it's best to avoid taverns altogether.
  887. I found I needed a Knock to get into the library, but you may want to wait
  888. awhile on that one, as your group probably isn't up to taking on a spectre
  889. or a basilisk. Textile is a nasty area; Sokal Keep isn't too bad,
  890. especially if you know the right words inside.
  891.  
  892.            Best,
  893.             - Scorpia
  894.  ------------
  895. Message 73        Sun May 14, 1989
  896. MYRDHYN [Denybar]            (Forwarded)
  897.  
  898.      Any words on a release for the Amiga?
  899.  ------------
  900. Message 74        Tue May 16, 1989
  901. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  902.  
  903. True, ture.  Joe, you should clear the keep.  Once it's clear
  904.  then the shipping lanes are clear, then you can takes boats
  905.  everywhere. (Including outside the city).  Like Scorpia said, look for
  906.   the right words, you'll find them if you look hard enough.  Be
  907.  careful though, beofre I realized I could use the words I had already
  908.  taken a pretty bad beating.  Try the Kutts Well, or after you clear
  909.  the Keep take a boat north and try Kovel Mansion, that's not that bad.
  910.  Hope this helps-
  911.    Crag
  912.  ------------
  913. Message 75        Mon May 22, 1989
  914. C.MULLER                     (Forwarded)
  915.  
  916.  Hillsfar was designed to be arcadish and is not a continuation of
  917.  the POR story line.  Azure Bonds is the second part in the series
  918.  Hillsfar is sort of of a stop gap entertainer to raise your party
  919.  in level while you wait for Azure Bonds.  Azure Bonds will allow
  920.  Rangers and Paladins, AT LAST!  It was somewhat limiting to only
  921.  be allowed the 4 basic D & D character types.  As for the combat
  922.  I have a 386 VGA (Read very fast) and I love every bit of the full
  923.  blown tactical combat.  Its just like those live battles on the
  924.  hex grid as you and your party members position yourself for battle
  925.  declare spells, roll dice, etc.  I must say though that the option
  926.  to have a non-graphic quick combat system as in Wizard's Crown would
  927.  be very nice for those people who don't like the tactical combat or
  928.  for battles that are no longer a challenge (e.g. your 8th level party
  929.  vs 50 orcs).  Do to my fast machine and hard drive this was one of my
  930.  favorite games of the year, however I may have felt differently if
  931.  I had a 4.77 Mhz PC with no hard drive (yuk!), but I don't!  Therefore,
  932.  I anxiously await Azure Bonds and the Paladin (and possibly a Ranger)
  933.  that will soon be joining my party.
  934.  
  935.  Later,
  936.  
  937.  Chris.
  938.  ------------
  939. Message 76        Tue May 23, 1989
  940. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  941.  
  942. Well, I have an AT Clone with a hard drive and the games still runs slow.
  943. But it's still good.  I stopped for a while to play Might and Magic II,
  944. but I'm getting tired with MM2 because of the battles.  Anyway, back to
  945. POR.  I just saw in June's issue of CGW an ad for POR, Hillfar and The
  946. Curse of Auz? Bonds.  Is it out yet?
  947.   To add on my formal complaint.  I have level 10 chars.  When fighting 50-
  948. 100 Orcs, it gets pretty boaring.  I jstu but my chars on Quick mode and
  949. go watch TV or do something.  One time I even went to the store and the
  950. bank and came back and still saw them fighting.  I'm still laughiung. I
  951. think POR is great because it's more intelligent.  It's not your basic
  952. hack-n-slash type game.  It's refreshing to play after playing the Brad's
  953. tales and starting Might and Magic.  But the fights you do have, boy, they
  954. take time.  I just hope the next one has an opition for really fast
  955. combat. -Crag
  956.  ------------
  957.  
  958. Message 77        Tue May 23, 1989
  959. SCORPIA                      (Forwarded)
  960.  
  961. Azure Bonds is not out yet, but it's due soon for the C-64.
  962.  
  963.          Best,
  964.           - Scorpia
  965.  ------------
  966. Message 78        Wed May 24, 1989
  967. MYRDHYN [Prospero]           (Forwarded)
  968.  
  969.      Any word on Amiga release?  [prays]
  970.  ------------
  971. Message 79        Thu Jun 01, 1989
  972. J.PICKARD [Miami Joe]        (Forwarded)
  973.  
  974. OK, I took your advice.. went to Sokal Keep next... almost got wiped out
  975. by the Hobgoblin/Orc Horde... down to 2 characters... my 2 NPC ran away
  976. !!! I then got Dirten to join up.. cleared the Textile Area.. freed a
  977. captive.. but never found a family treasure to take back to the
  978. Councilman.. what was the treasure ??? There is one T-shaped area against
  979. the southern wall I could not find the door to enter.... Did I miss
  980. something.. went out the west door and got lost in the wilderness but
  981. survived and found a boat back to New Phlan !!!  think you are correct.. I
  982. have the knock spell, but the library sounds tough! So I am taking the
  983. boat to Koval Mansion next. BTW,  I was able to wax the trolls in the Old
  984. Rope Guild after Dirten joined me !!!!! Great fun !!!
  985.  ------------
  986. Message 80        Thu Jun 01, 1989
  987. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  988.  
  989. Miami Joe,
  990.   The mansion should be no problem for you.  Just search everywhere, and
  991. be carefull. Concerning the Textile area, you sure did miss somthing. That
  992. T area you where talking about is it. BE CAREFULL!   You better bring
  993. along a few extra fighters with you.  Did you find Skullcrusher? You could
  994. use him.  Good Luck- _-Crag (If you want pinpoint info let me know and
  995. I'll E-Mail you some).
  996.  ------------
  997. Message 81        Sat Jun 03, 1989
  998. D.GREVER1 [Matrix]           (Forwarded)
  999.  
  1000. Well, just read all the messages going back to June of last year, quite a
  1001. a   task, almost as difficult as the battle with the Kobold King.  Have
  1002. progressed quite far in game. City council no longer gives me commissions,
  1003.  all that I have left is the Castle.  Funny, I killed Tyrannax... what
  1004. ever his name is, but that is obviously isnt the end of the game.  Guess
  1005. I'll  have to go back in and try again.  Guess I'm greedy, I played entire
  1006. game  and never hired even one npc, except dritten and skullcrusher of
  1007. course. never could figure out how much three shares was.... well time to
  1008. log off
  1009.  ------------
  1010. Message 82        Sat Jun 03, 1989
  1011. SCORPIA                      (Forwarded)
  1012.  
  1013. The game doesn't "end" when you kill Tyranthraxus, although if I recall
  1014. rightly you get a reward if you go back to the council. After that you can
  1015. mess around a little more in the game if you want to, although there isn't
  1016. much to do except fight with critters in the wilderness.
  1017.  
  1018.             Best,
  1019.              - Scorpia
  1020.  Message 90        Tue Jun 13, 1989
  1021. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  1022.  
  1023. Phoenix, You must have a fast machine or a hell of lot of patince. How'd
  1024. you make it through all the long battles? Also, anybody hear any news
  1025. concerning the realses of Azure Bonds?
  1026.  ------------
  1027. Message 91        Tue Jun 13, 1989
  1028. SCORPIA
  1029.  
  1030. See the transcript of the SSI co in the library for info on Azure Bonds,
  1031. Crag.
  1032.  
  1033.            Best,
  1034.             - Scorpia
  1035.  ------------
  1036. Message 92        Wed Jun 14, 1989
  1037. MYRDHYN [Prosp/Quill]
  1038.  
  1039.     Hehe, why can't you just tell us Scorp?
  1040.  ------------
  1041. Message 93        Wed Jun 14, 1989
  1042. SCORPIA                      (Forwarded)
  1043.  
  1044. Sheer laziness, Myrd! (grin)
  1045.  
  1046.        Best,
  1047.         - Scorpia
  1048.  ------------
  1049. Message 94        Sat Jun 17, 1989
  1050. S.COX6 [CRAG]                (Forwarded)
  1051.  
  1052. Okay, okay, okay, I'll download the SSI text file.  (%&#@%&!Rats!) -Crag
  1053.  ------------
  1054. Message 95        Mon Jun 26, 1989
  1055. PHENIX                       (Forwarded)
  1056.  
  1057. CRAG,
  1058.   I have both. I have acess to a IBM 25mhz 70 and I played a lot of the
  1059. quests over in a different way to see how dynamic the program was. I  also
  1060. found which treasures were random and powerful and which were set. I did
  1061. this because the first time I played the game I thought that all of the
  1062. treasures were set and everybody got the same thing like in Battletech
  1063.  I was also curious as to how many of the AD&D magic items that the game
  1064. supported. This trial and error also led me to many bugs in the game and
  1065. suggest that you all check your versions and upgrade (Free) to the  latest
  1066. version, which I beleive is 1.3 . (I have 1.0, and a lot of the bugs have
  1067. been fixed). Good lock.
  1068.  
  1069.     -----PHOENIX
  1070.  ------------
  1071. Message 96        Wed Jun 28, 1989
  1072. J.PICKARD [Miami Joe]        (Forwarded)
  1073.  
  1074. Thanks, Phoenix... I have version 1.0 and have lost characters several
  1075. times paying to bring them back from the dead in the Temples... I enjoyed
  1076. having Dirten join my group and took y'alls advice... he helped my group
  1077. clean up the trolls, the library, the wealthy section, Koval Mansion, and
  1078. the textile section !!! We almost got waxed in the Temple of Bane... I
  1079. would swear that every orc in the game jumped us there !!! One MUST HAVE
  1080. spell is the silence 15' radius for clerics, or Mace will singlehandedly
  1081. decimate your party. Also, there is a NASTY surpize in the library besides
  1082. the spectre !!! It took out my two clerics before I got my first hit on it
  1083. !!!!! This is a great game !
  1084.  ------------
  1085. Message 97        Fri Jun 30, 1989
  1086. G.WALKER1 [Radius]           (Forwarded)
  1087.  
  1088. Now just one tiny, rather dumb question....How does one get to  Koval
  1089. mansion , the Wealthy Section, Temple of Bane, or the Graveyard?? The map
  1090. I got from the atlas showes a river around that area...the boat doesn't go
  1091. ther.e....How do I get there???
  1092.  
  1093.                                           - Radius
  1094.  ------------
  1095. Message 98        Fri Jun 30, 1989
  1096. SCORPIA                      (Forwarded)
  1097.  
  1098. Sure the boat goes there, Radius. Go to the docks again and read carefully
  1099. what the guy asks you.
  1100.  
  1101.            Best,
  1102.             - Scorpia
  1103.  ------------
  1104. Message 99        Fri Jun 30, 1989
  1105. G.WALKER1 [Radius]           (Forwarded)
  1106.  
  1107. Ahh....there 'tis....thanx....<Bows his head sheepishly>
  1108.  ------------
  1109. Category 25,  Topic 3
  1110. Message 100       Sat Jul 15, 1989
  1111. S.YOON1 [SANI]               (Forwarded)
  1112.  
  1113. I just got the Curse of Azure Bonds but haven't played Pools yet. Could
  1114. someone who has finished Pools (Commadore 64 version) mail me their
  1115. characters? Upload it to my Mail address S.Yoon1. Please leave a note here
  1116. so that others will know I have received it adn so I don't get multiple
  1117. players. Thanks Alot.
  1118.  ------------
  1119. Message 101       Sat Jul 15, 1989
  1120. SCORPIA                      (Forwarded)
  1121.  
  1122. Sani, your characters in Bonds will start out at 5th level. While not
  1123. terrific, it's not so bad either.
  1124.  
  1125.            Best,
  1126.             - Scorpia
  1127.  
  1128. P.S. I meant NEW characters, of course.
  1129.  ------------
  1130. Message 102       Sat Jul 15, 1989
  1131. S.YOON1 [SANI]               (Forwarded)
  1132.  
  1133. I know but I figure that characters transferred will have better stats,
  1134. exp, hp, ac, etc. later Sani
  1135.  ------------
  1136. Message 103       Sun Jul 16, 1989
  1137. SCORPIA                      (Forwarded)
  1138.  
  1139. Well, yes and no. They will have more exp, but stats you can always modify
  1140. for new characters (before they go out), and all Pool chars lose all
  1141. equipment when they transfer anyway. Also, it seems to me that the new
  1142. chars in Bonds tend to come with higher starting hp's. (And I think if you
  1143. want to discuss Azure Bonds any further, you really should use that topic,
  1144. not this one)
  1145.  
  1146.            Best,
  1147.             - Scorpia
  1148.  ------------
  1149. Message 104       Mon Jul 17, 1989
  1150. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1151.  
  1152. scorp: there is one piece of equipment that you may want to take from
  1153. pools to curse...Gauntlets of ogre power..  Curse will make a char wearing
  1154. gauntlets of ogre power into an 18(00) strength even though it takes away
  1155. the item. The game does not care if the character is emale, elf, hobbit, a
  1156. cleric or what (no discrimination here)
  1157.  ------------
  1158. Message 105       Mon Jul 17, 1989
  1159. SCORPIA                      (Forwarded)
  1160.  
  1161. I don't think I ever found the gauntlets, AG.
  1162.  
  1163.              Best,
  1164.               - Scorpia
  1165.  ------------
  1166. Message 106       Mon Jul 17, 1989
  1167. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1168.  
  1169. The gauntlets are in Zhentil Keep and are in the possession of the
  1170. comandant and his accompanying mage...  You must roam around Zhentil keep
  1171. killing all comers until you run into progressively more challenging
  1172. encounters.  The la last encounter is this one.  This encounter not only
  1173. gives you the  gauntlets of ogre power, but also clears the keep and
  1174. allows you to rest. The keep surrenders and you can leave in peace.
  1175.  ------------
  1176. Message 107       Mon Jul 17, 1989
  1177. PHENIX                       (Forwarded)
  1178.  
  1179. If I remember correctly there is at least one other pair of ogre gauntlets
  1180. and they a to be had from the fake Tyranathraxus in the castle. Also,
  1181. there are two ways to clear the buccaneers slave pen. One is to trade an
  1182. item for the child, and the other is to Nuke'em. The nuke yeilds some
  1183. goodies that  the commander is wearing. (have plenty of sleep, fireballs,
  1184. and stinking clouds).
  1185.                           PHOENIX
  1186.  ------------
  1187. Message 108       Tue Jul 18, 1989
  1188. SCORPIA                      (Forwarded)
  1189.  
  1190. Yeah, you get some nice stuff if you decide to fight. After saving the
  1191. game, I tried buying the kid out, but it was a lot more expensive than I
  1192. liked. So I went back and wiped em all out (they deserved it anyway!
  1193. grin). Of course, what you really want is the gauntlets in combination
  1194. with a belt of giant strength (anybody seen one of those anywhere?).
  1195.  
  1196.               Best,
  1197.                - Scorpia
  1198.  ------------
  1199. Message 109       Tue Jul 18, 1989
  1200. CARDINAL                     (Forwarded)
  1201.  
  1202. HELLLLLLLLLP!!!!!!! How do I kill Tyranthraxus?  The thing seems to be
  1203. 100% magic resistant and almost impossible to hit.  Also, I can't seem to
  1204. find the vampire.  When I get to the NW corner of the graveyard, I run
  1205. into a wall I can't get through.  Thanx.
  1206.                                   Cardinal
  1207.  ------------
  1208. Message 110       Tue Jul 18, 1989
  1209. SCORPIA                      (Forwarded)
  1210.  
  1211. Old Tyran is a problem, but my upfront fighters all had 2-handed swords+2,
  1212. which did help (although my poor cleric did die in the encounter and had
  1213. to be resurrected). As for the vampire, I think you need to have search
  1214. on, and/or try to walk through the walls there.
  1215.  
  1216.               Best,
  1217.                - Scorpia
  1218.  
  1219. P.S. It took me a couple of tries before I put the Big T down for the
  1220. count.
  1221.  ------------
  1222. Message 111       Tue Jul 18, 1989
  1223. K.SMITH12                    (Forwarded)
  1224.  
  1225.  212 messages?   Good God!!!
  1226.  I made it through them but almost fell asleep many times (Sorry).
  1227.  I suppose what I say here has probably been said (in 212 messages it
  1228.  better have been!), but before I drift into nevernever land here
  1229.  is what I think.
  1230.  The Apple version on my IIGS works just fine as far as speed goes --
  1231.  except booting up.  YUK!  7 different disk swaps!  This gets worse
  1232.  because whenever your party dies you get a wonderful message that
  1233.  says "The party has been defeated."  Wow.  Took brains to figure that
  1234. out.
  1235.  Then it stops.  Nothing.  No back to the character party menu, no back
  1236.  to the last saved game option, nothing.  Except rebooting and swapping
  1237.  and finding the wheel and figuring out the word (which is REAL hard now
  1238.  that I lost the wheel, but was still a pain in the a** when I had it).
  1239.  That's my other complaint about the Apple version is the dang wheel.
  1240.  Maybe I'm just stupid or unorganized, but once you've lost it, you gotta
  1241.  reboot (see earlier, this is no easy task) all over again.  Enough of my
  1242.  silly complaints...anyone who read through 212 messages deserves at least
  1243.  this bit of advice.
  1244.   To kill the trolls    The definitive vguide    v1.1
  1245.   By Kevin Smith
  1246.  
  1247. Page 1
  1248.  
  1249.   Make sure your magic user has sleep -- it has a 50/50 chance of putting
  1250.  one of the ogres asleep.   KEEP THE OGRES ALIVE!  DO NOT KEEP A HERO!
  1251.  The hero has a irritating habit of killing your armo - the ogres.
  1252.  DO NOT RUN!  This gives the trolls all three attacks at a bonus and
  1253.  face it your characters are dead.  Clerics cast Spritual hammer, Mages
  1254.  use magic missles, fighters use bows, etc until they are dead.  Then
  1255.  finish off the ogres FAST.  This isn't much of a problem if you got one
  1256.  of them asleep.  As soon as one of the ogres is wasted, get a character
  1257.  (Hopefully a mage who has no doubt used all his spells) on top of where
  1258.  one of the trolls died.  KEEP TRACK OF WHERE THEY DIE.  If somebody
  1259. stands
  1260.  here they can't get back up.   Usually one of the trolls will run off
  1261.  and try to run through the wall (stupid).  Anyway, he will guard and
  1262.  anyone coming up to him will be claw-claw-bited into shreds.  Use arrows
  1263.  on him too.  Then after killing everything, DO NOT continue the battle
  1264.  (What kind of a twit would ever want to continue a battle when all the
  1265.  monsters are dead???)
  1266.  The major task is not getting next to any of the trolls ever.
  1267.  
  1268.   Hope this helps you, after reading 212 - 213 now messages, you deserve
  1269.  at least this.....ZZZzzzzzzzzzzz
  1270.  ------------
  1271. Message 112       Tue Jul 18, 1989
  1272. SCORPIA                      (Forwarded)
  1273.  
  1274. There will be times later on when continuing the battle ma kes
  1275. sense..it'll be the only chance to heal up inbetween combats.
  1276.  
  1277.               Best,
  1278.                - Scorpia
  1279.  ------------
  1280. Message 113       Tue Jul 18, 1989
  1281. MYRDHYN [Darkshades]         (Forwarded)
  1282.  
  1283.      This information is direct from Strategic Simulations, Inc. :
  1284.  
  1285.      Pool of Radiance will be released for the Amiga in Mid-October.
  1286.  
  1287. Only 3(sigh) more months to wait, but I'm hoping this will be an advanced
  1288. port rather than an 'exact' port.  Let's pray we get REAL graphics, and
  1289. the whole bit.  I don't want to see this game only need 64k on my Amiga.
  1290.  ------------
  1291. Message 114       Tue Jul 18, 1989
  1292. PHENIX                       (Forwarded)
  1293.  
  1294. Mr. T aint so bad. There is a small slip on SSI's part, and Mr T CAN be
  1295. backstabbed by your thief even though he is non humanoid. I Stabbed for 76
  1296. HP. of damage on the turkey and since the fighters already whacked him and
  1297. the mages stinked, and Missiled him, he was toast.
  1298.  
  1299.    Kuck  PHOENIX
  1300.  ------------
  1301. Message 115       Sat Jul 29, 1989
  1302. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1303.  
  1304. HI ALL: Good game huh!!!
  1305.  
  1306. OGRE GAUNTLETS:  The commander of Zhentil Keep has a pair....  I do not
  1307. remember Genheris (the deadly lightning bolt - watch out for him he will
  1308. fry your party members after you recruit him!!!! he is worth it though, he
  1309. is a leve 7 magic user!!) having the Gauntlets of Ogre Power.
  1310.  
  1311. BELT OF GIANT STRENGTH:  I have not seen one.  Curse has a Girdle of the
  1312. Dwarven Kind.  It is unfortunately bugged!!!  It can add +30 hit points.
  1313. It can subrtract 30 hit points.  It will add one to constitution and
  1314. subtract one from charisma...  Only in Curse though....  Get a belt or
  1315. girdle and all you need it the Hammer of Thunderbolts!!!  How about a
  1316. telepathic Longsword +5 with detect invisable???!!  Unfortunately I have
  1317. not found one....   When wearing the gauntlets and transferring to Curse
  1318. however, your characters (even female halfling clerics) will retain the
  1319. 18(00) strength even though the gauntlets are gone when you awake in Curse
  1320. and the Tilverton Inn.  I applaud the designers for this feature...  To
  1321. loose such an artifact would be too traumatic...  But for the artifact to
  1322. have permanent benefits is an added bonus!!! Thank you SSI/TSR!!!
  1323.  
  1324. KILLINF TYRANTHRAXUS (SP?):  Spread out!!! (do this with all those o who
  1325. have breath weapons, lightning bolts and fireballs or cold storm like
  1326. (group) spells.  Hack him to death with 2-hand swords +2.  SCORP:  Is he
  1327. subject to any 1,2,or 3 level spells like magic missle???  I forget.  I
  1328. believe he can be fireballed (not sure).. He is lightning bolt resistant.
  1329. Mr. T usually kills someone!!!
  1330.  
  1331. The Vampire:  Must be killed twice.  You need to defeat both of the
  1332. Specter encounters in the NW portion of Van Halen's Graveyard (it has a
  1333. beat I give it a 35!!).  After this the secret wall in the 20x 10
  1334. enclosure in the far NE  (NE sorry the above sould be NE as well!!) When
  1335. you go in you will be facing the Vamp and some dogs (were dogs or wolves).
  1336. You need to get at him and hack him to pieces before he charms one of your
  1337. group.  Otherwise you have to hack your group ber member who was charmed
  1338. down, hopefully to unconsiiousness  nly only.  Killing the charmed member
  1339. is a bummer..  After he is killed you will have to go to the cross shaped
  1340. building to the SW of the  20x10 you just left and kill the Vamp again.
  1341. He will be alone.   You should go to the cross shaped building before you
  1342. try all this and  bless and distribute holy artifacts to his destroyed
  1343. coffin.... Hope this helps...
  1344.  
  1345. KSMITH12:  Should not require you to reboot after you are killed.  Good
  1346. point...
  1347.  
  1348. TROLLS:  kill them permanently by burning with fireballs!!!
  1349.  
  1350.  ------------
  1351. Message 116       Sat Jul 29, 1989
  1352. PHENIX                       (Forwarded)
  1353.  
  1354. Any member charmed by the vampire can be uncharmed by the charm person
  1355. spell or dispel magic on him/her. Another way to keep trolls down is to
  1356. stand on the spot where they drop and they won't rise again. They don't
  1357. rise for a set period of time so the encounter usually ends befor they get
  1358. up To Kill Mr. T: If you go in hacking Mr. T never has a chance (I only
  1359. had a character die once out of ten or more replays). He is affected by
  1360. magic missile and other spells except lightning bolt (Copper dragon I
  1361. beleive is immune).(maby bronze its been a while). Mr. T is also
  1362. suseptable to backstab , I hit him for 76 H.P of backstab.
  1363.  
  1364.                     Good Luck
  1365.      PHOENIX
  1366.  ------------
  1367. Message 117       Tue Aug 08, 1989
  1368. C.ARANGIO1                   (Forwarded)
  1369.  
  1370.  Two big (for me at least) questions:
  1371.  1) Does the dragon ever grant a second quest? I've defeated the graveyard
  1372. but accidentally -- at least that's what I tell myself -- dropped the
  1373. Efreet bottle.  Does the dragon ever reappear?
  1374.  2) WHERE THE @#$*!%^& is STOJANOW GATE ?!?!?!?!?!?!?
  1375.  ------------
  1376. Message 118       Tue Aug 08, 1989
  1377. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1378.  
  1379. yes the dragon has other quests??
  1380.   save before you dropped the
  1381. bottle and restore...  You really do need the  efreet...
  1382.  
  1383. Stojanow Gate is north of the Podol Plaza which is west of the slums....
  1384. The gate is a rough encounter so make sure you have help... Two heros
  1385. would be nice and also make sure you intercept the cart and try to sneek
  1386. by the bugbears with it....  If this is too vague leave me a message
  1387. here.. I can be so detailed it will nauseate you!!!!
  1388.  ------------
  1389. Message 119       Wed Aug 09, 1989
  1390. SCORPIA                      (Forwarded)
  1391.  
  1392. The gate is also shown in the map in the booklet.
  1393.  
  1394.            Best,
  1395.             - Scorpia
  1396.  ------------
  1397. Message 120       Wed Aug 09, 1989
  1398. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1399.  
  1400. UH... Right Scorp...
  1401.  
  1402. <poof>    the gate....
  1403.  ------------
  1404. Message 121       Sun Aug 13, 1989
  1405. J.PICKARD [Miami Joe]        (Forwarded)
  1406.  
  1407. Help... I keep getting my party waxed in the pyramid... am I attempting
  1408. this too early. I can handle about 3 or 4 sets of fighters and 1 set of
  1409. driders...I cannot get out and cannot encamp to recharge my clerics and
  1410. MUs. What is the secret?? I have 6 4-6 level characters, Hero and Acolyte.
  1411.  ------------
  1412. Message 122       Wed Sep 13, 1989
  1413. MACK                         (Forwarded)
  1414.  
  1415. If you help the priest, you'll find a way out of the pyramid.  Talk to him
  1416. a lot first.  Once out, you can go back in and rest on the first level
  1417. without being bothered.
  1418.  ------------
  1419. Message 123       Thu Sep 14, 1989
  1420. MYRDHYN [Ed]                 (Forwarded)
  1421.  
  1422.       AMIGA VERSION IS ALMOST HERE!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1423.  ------------
  1424. Message 124       Sat Sep 16, 1989
  1425. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1426.  
  1427. so .............  The ST version is almost here.....
  1428. also..................
  1429.  ------------
  1430. Category 25,  Topic 3
  1431. Message 125       Sat Sep 16, 1989
  1432. MYRDHYN [Ed]                 (Forwarded)
  1433.  
  1434.      (grin)  But *I* don't care about the ST version.  Only you other folx
  1435. do.
  1436.         :)
  1437.  ------------
  1438. Message 126       Sun Sep 17, 1989
  1439. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1440.  
  1441. Sorry Myrdhyn.....  There are still a few cheap people who have
  1442. inexpensive higher technology machines than the IBM, or Apple.....  I do
  1443. own both of the latter and the ST by Atari is far superior in
  1444. performance......
  1445.  
  1446. hy did I say that, I have been nice up until now!!!
  1447.  ------------
  1448. Message 127       Mon Sep 18, 1989
  1449. MYRDHYN [Ed]                 (Forwarded)
  1450.  
  1451.      Heh, you really wanna get in a 'my computer is better than yours'
  1452. war? (grin)
  1453.  ------------
  1454. Message 128       Mon Sep 18, 1989
  1455. SCORPIA                      (Forwarded)
  1456.  
  1457. (Not in this topic you don't! ;)
  1458.  ------------
  1459. Category 25,  Topic 3
  1460. Message 129       Wed Sep 20, 1989
  1461. A.GIOVETTI                   (Forwarded)
  1462.  
  1463. DITTO-------   Thanks all and to all a good knight!!!
  1464.  ------------
  1465. Message 130       Sat Sep 23, 1989
  1466. B.WALTON1                    at 14:45 PDT
  1467.  
  1468. What am I supposed to do in the hedge maze?  I have wandered around, but
  1469. all the exits just lead to more maze.  Can anyone help? -- Bruce
  1470.  ------------
  1471. Message 131       Sat Sep 23, 1989
  1472. J.PICKARD [Miami Joe]        at 20:07 EDT
  1473.  
  1474. Hey.... SSI guys (& gals)... my IBM version of POR just increased my 2
  1475. clerics to having 25 2nd level spells when they were restored 2 levels by
  1476. scrolls after a wright drained them.... and several times the program
  1477. bombed when I tried to bring a character back from the dead in the
  1478. Temples. Is there an upgrade that I can get ????? What do I need to do
  1479. ????
  1480.  ------------
  1481. Message 132       Sat Sep 23, 1989
  1482. A.GIOVETTI
  1483.  
  1484. BWALTON:  SSI has an excellent clue book with full maps of the maze... You
  1485. will need to fully map the maze in order to find your way through it effe
  1486. effectively or buy the clue book  (oh no not the dreader mapping paper)
  1487.  
  1488. That is worse than the blob nono the attack of the killer tomatoes or was
  1489. it bimboes oh well what was I saying where am I bye bye cruel woild
  1490.  ------------
  1491.  
  1492. Message 133       Sun Sep 24, 1989
  1493. SCORPIA
  1494.  
  1495. Bruce...what you want to investigate are those little "houses" at the
  1496. corners of the maze...one in particular is very important.
  1497.  
  1498.            Best,
  1499.             - Scorpia
  1500.  ------------
  1501. Message 134       Tue Sep 26, 1989
  1502. GM [Rick M.]
  1503.  
  1504.   Is there any way to get POR for the Apple II to recognize two 5 1/4"
  1505. floppies?  ItRight now, I do a lot of disk passing.
  1506.   Rick
  1507.  ------------
  1508. Message 135       Sat Sep 30, 1989
  1509. NESTRICKLAND
  1510.  
  1511. I could use some help with a few things (PLEASE).  1. I can't seem to get
  1512. the 'order' to change anyones position.  2. At one point I have more money
  1513. than I can use.  Is there some way to park it and get it later (a bank?).
  1514. It weighs too much.  3. The sleep spell has back-fired on me the two times
  1515. I've tried it.  I put part of my party to sleep too.
  1516.  
  1517. Dead Again
  1518.  ------------
  1519. Message 136       Sat Sep 30, 1989
  1520. MYRDHYN [Ed]
  1521.  
  1522.      I think if you have other characters saved to disk, you can join them
  1523. to the party, give them all the gold and then remove and save that
  1524. character still holding all the Gold.
  1525.  ------------
  1526. Message 137       Sat Sep 30, 1989
  1527. B.WALTON1
  1528.  
  1529. Yes, I did that too.  The sleep spell is an area affect spell.  ANYONE in
  1530. the area is or at least can be affected by the spell.  The area is the
  1531. square it is cast on and each adjacent one as well for a total of nine
  1532. possible victims.
  1533.  
  1534. I have a technical problem with my game.  I don't ge any of the error
  1535. messages mentioned in the tape recording.  The game just plain locks up. I
  1536. have an IBM XT Model 286 (XT configuration with an 80286 CPU).  Has  there
  1537. been any problems like this previously?
  1538.  
  1539. Bruce
  1540.  ------------
  1541. Message 138       Sun Oct 01, 1989
  1542. SCORPIA
  1543.  
  1544. Note, however, the elves are extremely resistant to sleep spells. If
  1545. you're going to cast those spells, it's good to have all the elves up
  1546. front (all my fighters were elven fighter/mu's).
  1547.  
  1548.             Best,
  1549.              - Scorpia
  1550.  ------------
  1551. Message 139       Sun Oct 01, 1989
  1552. NESTRICKLAND
  1553.  
  1554. What tape recording?  Have I missed something?
  1555.  ------------
  1556. Message 140       Sun Oct 01, 1989
  1557. NESTRICKLAND
  1558.  
  1559. I still haven't been able to change the order of my party.  I've had up to
  1560. six in the party.   ????
  1561.  ------------
  1562. Message 141       Sun Oct 01, 1989
  1563. SCORPIA
  1564.  
  1565. Nes, see the bottom of page 14 for instructions on changing the order of
  1566. the party (that's page 14 of the POR manual).
  1567.  
  1568.           Best,
  1569.            - Scorpia
  1570.  ------------
  1571. Message 142       Fri Oct 06, 1989
  1572. SSI.SUPPORT
  1573.  
  1574.   S Pool Apple is a 1-drive program.
  1575.  Carole
  1576.  ------------
  1577. Message 143       Fri Oct 06, 1989
  1578. BARRACUDA
  1579.  
  1580. Carole,
  1581.      glad to see you on! I hope the problems have been resolved.
  1582.  
  1583.      As far as the Apple version of POR, is their any hope for an update,
  1584. or  maybe even a GS specific version? I'm sitting here with a big hard
  1585. disk, multiple megs of RAM, a 3.5 inch disk... and a dusty old floppy
  1586. drive whose _only_ exercise these days is POR, when I have the patience to
  1587. sit through all the disk swaps needed to even start the game. It seems
  1588. that the version for most or all of the other systems use the standard OS
  1589. and can be run off hard disk, RAM, whatever. It would be extremely nice if
  1590. Apple POR could match that, especially since it isn't  disk copy
  1591. protected.
  1592.  
  1593.      Thanks for your time!
  1594.  
  1595.                                                                    Rich
  1596.  ------------
  1597. Message 144       Thu Oct 12, 1989
  1598. K9.MARK4
  1599.  
  1600. Heavy money: You have one of two solutions:
  1601.  
  1602. 1) get it all changed into platinum, buy P)ooling, and then doing
  1603. something like getting an item I)Ded... or
  1604.  
  1605. 2) go to the store in Civilized Phlan at (8,10) (go through the store at
  1606. 9,10 to get there) and get it turned into jewelry...
  1607.  
  1608. hope this helps!
  1609.  
  1610. And a note from a friend of mine: Don't always trust the hint book! It
  1611. lies!
  1612.  ------------
  1613. Message 145       Sat Oct 14, 1989
  1614. A.GIOVETTI
  1615.  
  1616. ST version of this game will be delayed until January or February of 1990.
  1617. according to Brad Chin of SSI!!!
  1618.  
  1619. he good news is that they plan to have two simultaneous series of games
  1620. using this game system--which will be constantly improved and updated. The
  1621. two series are to be the Dragonlance playsetting and the forgotten realms
  1622. that pools and curse are now in.   The next in this type of SSI game,
  1623. which SSI calls a Fantasy Role Playing Epic, will be set in the
  1624. Dragonlance world of Krynn.  The release date is "early next year (is it
  1625. or is it not vaporware???)".  This will be followed by the  sequel to the
  1626. Curse module later-"early next year"!!!
  1627.  
  1628. In any case do not confuse these "Fantasy Role Playing Epics" with the
  1629. "Action Adventure" or Hillsfar type game or the "Action Game" series like
  1630. "Heroes of the Lance."  A new type of game is released in the AD&D setting
  1631. which will be a "Fantasy War Game" and set in  the Dragonlance REalm???
  1632. What is the name SCORP, I forgot??? Oh well enough news!!!!  Look for the
  1633. reappearance of the "Gold Box" "Fantasy Role Playing Epics"  "early next
  1634. year."
  1635.  
  1636. When you finish pools and curse we are in for a dry spell.....  Scorp,
  1637. friends, fiends, the bar is open!!!  How about some spiced meats and
  1638. spiced potatoes????  over here by the fire!!!!
  1639.  ------------
  1640. Message 146       Sun Oct 22, 1989
  1641. J.PICKARD [Miami Joe]
  1642.  
  1643. Wow, thanks for the tip for turning gold pieces into jewelry !!! I did not
  1644. realize my elves were resistant to magic...sleep spells.... does this
  1645. apply to half-elves too ??? I would prefer messages and maps to be
  1646. generated by the computer, not from paragraphs in the booklets... when I
  1647. get stumped it is too tempting to glance ahead at the booklets !!!
  1648.  ------------
  1649. Message 147       Sun Oct 22, 1989
  1650. PHENIX                       at 13:22 EDT
  1651.  
  1652. careful some of the paragraphs in the book are fake and misleading.
  1653.     Good Luck,
  1654.      PhOENIX
  1655.  ------------
  1656. Message 148       Sun Oct 22, 1989
  1657. A.GIOVETTI                   at 18:41 EDT
  1658.  
  1659. half elves are somewhere between humans and elves in magic resistance!!
  1660.  ------------
  1661. Message 149       Wed Oct 25, 1989
  1662. L.AGLE [ Questor ]           at 18:46 EDT
  1663.  
  1664. I believe that there is a POR for the GS in the works.  I was told by the
  1665. phone support person that there is someone working on the port.  If you
  1666. can believe SDI, they have it in their pre-release area for sale.
  1667.  
  1668. SSI, any word that you can give on when we may expect to see POR GS, I
  1669. can't wait to get my hands on it.
  1670.  
  1671. Larry
  1672.  ------------
  1673. Message 150       Thu Oct 26, 1989
  1674. BARRACUDA                    at 21:25 PDT
  1675.  
  1676. And, SSI, if POR for the GS is in fact in the works, and not just a juicy
  1677. rumor, can you let us know if it will have a few nice features like hard
  1678. disk or ram disk installibility? Or the ability to use larger-than-
  1679. required available RAM in order to facilitate play? Thanks in advance.
  1680.  
  1681.         Rich
  1682.  ------------
  1683. Message 151       Fri Oct 27, 1989
  1684. SSI.SUPPORT                  at 16:22 EDT
  1685.  
  1686. Hi Barracuda & Larry:  Pool for the GS has been contracted but very
  1687. little development has been done on it.  No release date has been set, but
  1688. most likely it will be mid-to-late 1990. Regards,  Carole
  1689.  ------------
  1690. Message 152       Sat Oct 28, 1989
  1691. L.AGLE [ Questor ]           at 09:35 EDT
  1692.  
  1693. Thanks Carole.  I see that POR has been released for the MAC(???).  From
  1694. what I can see, it looks pretty good.  I find it interesting that SDA  has
  1695. an Oct release date on POR/GS though.  Anyway, I'm just happy that SSI is
  1696. doing a POR for the GS (just hurry up huh).
  1697.  
  1698. Larry
  1699.  ------------
  1700. Message 153       Sat Oct 28, 1989
  1701. GCOURTER [Grinner]           at 09:49 EDT
  1702.  
  1703. Tevex also shows October as the release date for the GS POR.  Please
  1704.  let us, or them, know what the real scoop is.
  1705.  
  1706. Thanks, Greg
  1707.  ------------
  1708. Message 154       Sun Nov 05, 1989
  1709. J.PICKARD [Miami Joe]        at 14:40 EST
  1710.  
  1711. I am not too bright, I guess.... how do I find out what version of Pool of
  1712. Radiance that I have... I bought it in May. ???????
  1713.  ------------
  1714. Message 155       Mon Nov 06, 1989
  1715. MYRDHYN                      at 01:14 EST
  1716.  
  1717.   Anyone know what this "Manual to Human Health" or whatever the title is,
  1718. is good for?  It's worth 25000 GPs, but I don't see any real use for it.
  1719. I found it in the library.  (Hehe, just started playing again tonight
  1720. after about 11 months of having this game stored away).  Anyone?  (grin)
  1721.  ------------
  1722. Message 156       Mon Nov 06, 1989
  1723. SCORPIA                      at 01:57 EST
  1724.  
  1725. It increases Constitution by 1 point if you use it, Myrd. If everyone in
  1726. your party is at max, you're probably better off selling it if you need
  1727. money. Otherwise, hold on to it for a rainy day ;)
  1728.  
  1729.            Best,
  1730.             - Scorpia
  1731.  ------------
  1732. Message 157       Mon Nov 06, 1989
  1733. SSI.SUPPORT                  at 18:16 EST
  1734.  
  1735. To: Miami Joe, To find out what version of POR you have, it shows up in
  1736. the first few intro screens, at the bottom of the screen.  If you don't
  1737. see it, then you have version 1.0. Happy Gaming, Slim Jim (SSI)
  1738.  ------------
  1739. Message 158       Mon Nov 06, 1989
  1740. SSI.SUPPORT                  at 18:56 EST
  1741.  
  1742. Hi Myrdhyn, The Manual of Bodily Health raises your con by one, and you
  1743. need to  rest in a inn for 30 days, in order to get this extra point.
  1744. Happy Gaming, Slim Jim (SSI)
  1745.  ------------
  1746. Message 159       Mon Nov 06, 1989
  1747. PHENIX                       at 18:59 EST
  1748.  
  1749. is a long stay at the inn required? When I used it I just went on about my
  1750. bussiness and it worked after about 30 days or so.
  1751.                      Good Luck,
  1752.                              PHEONIX
  1753.  ------------
  1754. Message 160       Mon Nov 06, 1989
  1755. MYRDHYN                      at 21:25 EST
  1756.  
  1757.     Heh, I'd rather have the 25000 gold pieces myself.  I just stormed the
  1758. Temple of Bane and got my butt kicked after finding the third treasure.  I
  1759. knew I should've saved before I entered(sighs at 1.5 hours of lost work).
  1760. Anyway, I did get all the items.  These weapons worth anything? (grins
  1761. hopefully)
  1762.  ------------
  1763. Message 161       Tue Nov 07, 1989
  1764. SCORPIA                      at 00:54 EST
  1765.  
  1766. I don't recall what was in there, Myrd...drag em to town and have em
  1767. examined.
  1768.  
  1769.            Best,
  1770.             - Scorpia
  1771.  ------------
  1772. Message 162       Tue Nov 07, 1989
  1773. PHENIX                       at 19:32 EST
  1774.  
  1775. most of the weapons in the temple are +1 but there is a variety of items
  1776. and will most likely have something magic for everyone in your party.
  1777.                      Good Luck,
  1778.                              PHEONIX
  1779.  ------------
  1780. Message 163       Tue Nov 07, 1989
  1781. BARRACUDA                    at 18:54 PST
  1782.  
  1783. SSI, I have a problem...
  1784.  
  1785. I'm using Apple POR V1.1. I've been taking the precaution of always using
  1786. 2 save game disks, and saving game twice each time, once to each disk.
  1787. Last night I did that and quit the game. Later when I returned and
  1788. restarted, everything went fine until I tried to restore the game. It
  1789. replied with something to the effect that there was no saved game on the
  1790. disk. I tried the backup, and it said the same thing. A few individual
  1791. characters were still on the disk (older version, who I had removed in the
  1792. past then reinstated). My characters weren't very far along (2 lev3
  1793. fighters, 1 lev3 cleric, 1 lev2/1 thief/mu, and two lev 2 mu's) but due to
  1794. my schedule (and the amount of time it takes to boot this game) they
  1795. represent a considerable time investment.
  1796.  
  1797.      Any suggestions on recovering the characters? I've since tested the
  1798. drive extensively and it shows no errors or problems. But multiple
  1799. attempts to  restore the game have all failed. Any help would be greatly
  1800. appreciated.
  1801.  
  1802.         Rich
  1803.  ------------
  1804. Message 164       Tue Nov 07, 1989
  1805. MYRDHYN                      at 23:13 EST
  1806.  
  1807.     Whoa, big advancement today.  I went back and mangled everyone in the
  1808. Wealthy area as well as the Temple(yes, almost all +1s).  I then managed
  1809. to clear out Kovel Mansion, help the Nomads, kick some Kobold(the caves),
  1810. and the pyramid!(Sorcerer's Isle?).  I even took on the civilized army
  1811. inside the council(the south room) and I found 4 +3 rings of protection.
  1812. It was a long and tedious fight though.  I'd never have won if it weren't
  1813. for my 6th Lvl MU.  He did wonders.  ;).  Off to kick some lizard butt.
  1814.  ------------
  1815. Message 165       Wed Nov 08, 1989
  1816. SSI.SUPPORT                  at 20:28 EST
  1817.  
  1818. To: Rich, Concerning about your problem with your Pool game saves, we have
  1819. never ran into that problem.  It seems very strange that your games fail
  1820. on two seperate disks. I suggest that you call our Customer Support Dept,
  1821.  
  1822. Best Wishes, Slim Jim (SSI)
  1823.  ------------
  1824. Message 166       Wed Nov 08, 1989
  1825. DSACHS                       at 21:41 CST
  1826.  
  1827. I am having trouble with the Macintopsh version of POR. When a character
  1828. has the +1/+3(against undead) magic sword, after a while he is unable to
  1829. do anything (ready, unready, drop, trade) with it. This stituation
  1830. persists through saves.
  1831.  ------------
  1832. Message 167       Wed Nov 08, 1989
  1833. BARRACUDA                    at 20:14 PST
  1834.  
  1835. Jim (SSI),
  1836.      it was the save game disks that failed, not the game disks
  1837. themselves. And I'll try the CS number again, but so far all I've managed
  1838. to get there is busy signals...
  1839.  ------------
  1840. Message 168       Thu Nov 09, 1989
  1841. MYRDHYN                      at 00:05 EST
  1842.  
  1843.      SSI.SUPPORT,
  1844.                   I've noticed one problem with my POR disks for the C64.
  1845. On occasion, it will ask for a disk #, and after I place the disk in the
  1846. drive and press a key, it begins reading the disk, and again asks me for
  1847. the same disk #.  This becomes a large problem when moving through areas,
  1848. and saving games.  I believe it is the first C64 version.
  1849.  
  1850.     Other stuff: Whoa, been a long night!  Lizard keep was easy, then on I
  1851. went to the outpost and the Bucc's tower, or whatever you want to call it.
  1852. I ran into some trouble when in the Graveyard, though.  Yes, this is a
  1853. tough area, and I'm in there with two 6th level fighters, one 7th level
  1854. fighter, an 8th level thief, 6th level MU, a 6th level cleric and (2)
  1855. Heros from the dueling room.  I cleared the entire block out, but since I
  1856. visited the dragon, it's suggested that there's a vampire here.  I've
  1857. searched and searched, i've killed all the zombies, spectres, wraiths,
  1858. wights, what have you, but I can't seem to find the vampire.  There is an
  1859. area in the Northeastern corner that appears to be a room, but I can't
  1860. enter(all walled up).  Is there someway to open the doorway?  Something I
  1861. missed?
  1862.     Also, what happens when you leave the graveyard?  Only two of my
  1863. characters were standing(the 2 6th level fighters), so I figured it was a
  1864. good time to depart.  I imagine the place'll be full when I go back, but
  1865. I'm hoping for some info from you folx.  Thanx.
  1866.  ------------
  1867. Message 169       Thu Nov 09, 1989
  1868. GCOURTER [Grinner]           at 19:52 EST
  1869.  
  1870. SSI Support, could you please respond to the request for more specific
  1871.  information on the planned release date for POR for the Apple IIgs?  Most
  1872.  of the distributors have October '89 as the release date (which has
  1873.  obviously not been made) but the message posted earlier seems to indicate
  1874.  that it shouldn't be expected for quite some time.  Some of us have pre-
  1875.  ordered this, and if it is not to be out in the relative near future we
  1876.  could pull the order until a better time. Thanks, Greg
  1877.  ------------
  1878. Message 170       Thu Nov 09, 1989
  1879. MYRDHYN                      at 23:23 EST
  1880.  
  1881.     Don't worry about replying to my prior message for help finding the
  1882. vamp. I figure it didn't allow me to fight it until after I had killed all
  1883. the spectres.  What's funny, is I killed him so fast it wasn't funny.   He
  1884. got no attacks and I took him out in seconds.  Time for the final
  1885. confrontation... Wish me luck.
  1886.  ------------
  1887. Message 171       Sun Nov 12, 1989
  1888. L.AGLE [ Questor ]           at 09:01 EST
  1889.  
  1890. POR Support Person,
  1891.   I am one of those pre-order people who would like to know aprox when
  1892. POR/GS will be released.  I don't have a problem with a response like "I
  1893. don't know but I'll check on that for you.", but by not responding I feel
  1894. like I'm being ignored.  If you would rather not say, then fine that too
  1895. would be a response.  Thanks for listening (I hope ;).
  1896.  
  1897. Larry
  1898.  ------------
  1899. Message 172       Mon Nov 13, 1989
  1900. SSI.SUPPORT                  at 13:12 EST
  1901.  
  1902. To: Larry, Sorry if I missed your request, POR for the Apple GS won't be
  1903. out till Spring of 1990.  Can't give a more definate date till we see how
  1904. much more work needs to be done.   Happy Gaming, Slim Jim (SSI)
  1905.  ------------
  1906. Message 173       Mon Nov 13, 1989
  1907. P.SMITH36                    at 21:44 EST
  1908.  
  1909. I'm playing the Mac version of POR and I am unab; le to unready the 2-
  1910. handed sword +1 +3 vs undead. It won't uinready, trade, drop and a remove
  1911. cus r       curse ha  isn't allowed as the game thinks I'm not cursed (I
  1912. beg to differ  <grin>). Is there a workaround                       The
  1913. graveyard is cleared and I'd really like to dump these weapons. Anybody
  1914. know a workaround for this problem? Thanks in advance,
  1915.          Gary Smith
  1916.  ------------
  1917. Message 174       Mon Nov 13, 1989
  1918. MYRDHYN                      at 22:08 EST
  1919.  
  1920.     You can unready it while in combat.
  1921.  ------------
  1922. Message 175       Tue Nov 14, 1989
  1923. MYRDHYN                      at 18:28 EST
  1924.  
  1925.    Hi folx.  I've gotten into a bit of a rut.  I've gotten all the way
  1926. into the "final confrontation", picked up the wizard to fight "you know
  1927. who", and each time I got in and fight his guards(the 8th level fighters),
  1928. I get my butt kicked black and blue.  I've been memorizing two lightning
  1929. bolt spells for good measure to get a good shot and bring their hit points
  1930. down(they line up quite nicely for this spell), but A: Two won't kill
  1931. them, and B: After I wound them, they overwhelm my players so much that
  1932. they die before they can do much damage.  My ACs range from -6 to -3, but
  1933. I can't survive long enough.  Anyone have any hints on how to win this
  1934. battle?
  1935.  ------------
  1936. Message 176       Wed Nov 15, 1989
  1937. SSI.SUPPORT                  at 14:55 EST
  1938.  
  1939. To: Mydhyn, First try to spead out your party so as they wont get hit
  1940. while they are all bunched up together.  Use your clerics to cast Hold
  1941. Person on those fighters and cast Stinking Cloud on Mr.T to mess him up.
  1942. You can also try to send your thief to backstab Big T and that should do
  1943. it. Good Luck, Slim Jim
  1944.  ------------
  1945. Message 177       Wed Nov 15, 1989
  1946. MYRDHYN                      at 17:02 EST
  1947.  
  1948.    (laughs)  I tried that once and it didn't work, or even come close.  I
  1949. took out the guards by using them for myself.  Yep, I cast Charm Person on
  1950. 3 of them and whalla, instant army.  I took out the guards that way, using
  1951. brute force the Haste spell, prayer, bless, and one lightning.  Mr. T was
  1952. Sooooo EASY!  He didn't hit me once!  My fighters just overwhelmed him in
  1953. 2 rounds.  Off to Curse of the Azure Bonds...
  1954.  ------------
  1955. Message 178       Wed Nov 15, 1989
  1956. MYRDHYN                      at 21:13 EST
  1957.  
  1958.    Just for the record, my party consisted of 3 Human Fighters, all 8th
  1959. level, a human magic user, 6th level, a human cleric, also 6th level, and
  1960. a 9th level thief halfling.  All have experience to advance to higher
  1961. levels.
  1962.  ------------
  1963. Message 179       Thu Nov 16, 1989
  1964. SCORPIA                      at 11:50 EST
  1965.  
  1966. My original party had three Elven fighter/magic-users, one Elven MU/thief,
  1967. one half-elf fighter/Mu/cleric and one human cleric.
  1968.  
  1969.              Best,
  1970.               - Scorpia
  1971.  ------------
  1972. Message 180       Thu Nov 16, 1989
  1973. MYRDHYN                      at 22:02 EST
  1974.  
  1975.     Hehe, I've been thinking I should've used multi-class characters, but
  1976. I wasn't to sure I could survive, so I went with the power.  Seems to have
  1977. worked out just as well.
  1978.  ------------
  1979. Message 181       Fri Nov 17, 1989
  1980. SCORPIA                      at 02:43 EST
  1981.  
  1982. Strange Myrd, I figured that *my* group was "going with the power" (five
  1983. mu's, four fighters, two clerics and a thief is rather strong!).
  1984.  
  1985.            Best,
  1986.             - Scorpia
  1987.  ------------
  1988. MYRDHYN                      at 16:10 EST
  1989.  
  1990.   What I meant was the power to advance faster.  I know I should've done
  1991. multi-class characters, but I felt odd about that.  Don't ask me why.
  1992.  ------------
  1993. Message 183       Fri Nov 17, 1989
  1994. PHENIX                       at 19:24 EST
  1995.  
  1996. Also Power refers to the fact that Demi-humans are limited in levels  for
  1997. most classes. By using more Human single class characters you can
  1998. Eventually get more Power per player but cannot match the Diversity  of
  1999. power that you can get with Multi-class players.
  2000.      For the record mu parties in both games has been all single classed
  2001. as I prefer to advance as fast as possible.
  2002.                      Good Luck,
  2003.                              PHEONIX
  2004.  ------------
  2005. Message 184       Sat Nov 18, 1989
  2006. J.PICKARD [Miami Joe]        at 16:22 EST
  2007.  
  2008. I agree that a party should have one pure MU and a pure Cleric... I did
  2009. not use a thief much and had a F/TH (halfling), which worked OK. Have not
  2010. met Mr. T yet, Still have to finish off the Vamp in the Graveyard. Am
  2011. going to the mountains to search for the dragon first. Is it necessary to
  2012. go to Zhental Keep ????
  2013.  ------------
  2014. Message 185       Sat Nov 18, 1989
  2015. PHENIX                       at 19:53 EST
  2016.  
  2017. It isn't nessary to go to Zhental Keep but you have to go to the Zhental
  2018. outpost. It is fairly hard but the payoff is great.
  2019.                      Good Luck,
  2020.                              PHEONIX
  2021.  ------------
  2022. Message 186       Thu Dec 07, 1989
  2023. M.DAVISIII [Overlord]        at 05:15 MST
  2024.  
  2025. Do elves get their +1 to hit bonus while using long sword or long bow? (as
  2026. per players handbook)
  2027.                                         Overlord
  2028.  ------------
  2029. Message 187       Thu Dec 07, 1989
  2030. BLACKHAWK                    at 06:56 PST
  2031.  
  2032. Is POR available for the ST yet?
  2033.  ------------
  2034. Category 25,  Topic 3
  2035. Message 188       Fri Dec 08, 1989
  2036. SSI.SUPPORT                  at 17:55 EST
  2037.  
  2038. To Overlord & Blackhawk, Yes elves get that +1 bonus in combat, but
  2039. certain areas or places in  Pool or Curse may cancel that bonus, (ex: The
  2040. sewers in curse). Sorry but POR is not out yet for the Atari ST. Best
  2041. Wishes, Slim Jim (SSI)
  2042.  ------------
  2043. Message 189       Fri Dec 08, 1989
  2044. DSACHS                       at 21:31 CST
  2045.  
  2046. When will the successor games come out for the Macintosh?
  2047.  ------------
  2048. Message 190       Sat Dec 09, 1989
  2049. R.GRIDLEY [rick]             at 09:07 EST
  2050.  
  2051. U.S. Gold of Europe states that POR for the St will be out in March. U.S.
  2052. Gold does a lot of the ports for ST versions of SSI games.
  2053.  ------------
  2054. Message 191       Sun Dec 10, 1989
  2055. LARRY.ZEH                    at 17:41 EST
  2056.  
  2057. A question - I hope it hasn't been asked yet, but I'm trying not to read
  2058. the earlier the earlier messages since I don't want any clues- after
  2059. clearing the well a message states that it is now a safe area. Can I now
  2060. store some of my items there without them disappearing? Early in the game
  2061. I bought everything I thought I might need, and am tired of carrying it
  2062. all. Weight penalty, you know. If I could store things like silver items
  2063. it would help. Thanks, Larry
  2064.  ------------
  2065. Message 192       Sun Dec 10, 1989
  2066. PHENIX                       at 23:23 EST
  2067.  
  2068. To my knowledge you can't drop things and find them again anywhare in the
  2069. game The safe place I think refers only to the fact that you can rest
  2070. without  being attacked.
  2071.                      Good Luck,
  2072.                              PHEONIX
  2073.  ------------
  2074. Message 193       Thu Dec 14, 1989
  2075. LARRY.ZEH                    at 18:39 EST
  2076.  
  2077. Pheonix, thanks for the information. It was a thought at least. I just
  2078. hate to buy jewelry- you get robbed each way! L
  2079.  ------------
  2080. Message 194       Sat Dec 16, 1989
  2081. J.PICKARD [Miami Joe]        at 21:06 EST
  2082.  
  2083. Help....... I am in the pyramid and getting wasted EVERY time... I throw a
  2084. rock in first thru the door on the right, then go in myself and my party
  2085. lasts about 5 encounters.... although I know not to attack yhe lizardmen,
  2086. they attack me every time I try to camp... also, I have never found any
  2087. helpful priest !!!! GREAT PROGRAM !!!!!
  2088.  ------------
  2089. Message 195       Sun Dec 17, 1989
  2090. PHENIX                       at 18:57 EST
  2091.  
  2092. don't worry about the lizardmen that attack you. the ones you encounter
  2093. later  are the ones you should be careful with. I found that there were
  2094. limited  numbers of encounters in the mazes in the Pyrmid and after having
  2095. them all you could rest all you wanted in that section. The helpful priest
  2096. is in one of the mazes. There is some good booty in the maze encounters so
  2097. don't skip them.
  2098.                      Good Luck,
  2099.                              PHEONIX
  2100.  ------------
  2101. Message 196       Mon Dec 18, 1989
  2102. SSI.SUPPORT                  at 13:13 EST
  2103.  
  2104. To: Miami Joe, Here's the fast way thru the maze, move down the main
  2105. corridor to the first alcove, turn right and move forward, then teleport.
  2106. Move down the hall turn right at intersection, and then move to end of
  2107. hall. Throw a stone and then teleport, now follow corridor to the end.
  2108. Throw a stone and then teleport, move down the hall, throw a stone and
  2109. then teleport.  You are now on the 3rd level. Good Luck!! Slim Jim (SSI)
  2110.  ------------
  2111. Message 197       Sun Dec 24, 1989
  2112. A.GIOVETTI                   at 19:21 EST
  2113.  
  2114. NEWS:::: For pool of radiance fanatics:
  2115.  
  2116. TSR publications has released a novel in their Forgotten REalms series.
  2117. The title of the novel is Pool of Radiance!!!  This book is well worth the
  2118. $4 price!!!!!!!!  Go buy it!!!   It is now in your bookstores in
  2119. paperback!!!
  2120.  
  2121. By the way SSI support my ST version (Disks A and B bombed on me when I
  2122. used the format command for Dragons of Flame)....  Do I have to send the
  2123. damn disks back-=--  This is beginning to cost me money...  I have sent
  2124. back three sets of disks this year and had to call you about a mistake in
  2125. my hint book order...  How about if I order the hint book and you send me
  2126. the replacement disks!!????  OK!!??  I mean we are selling the programs
  2127. for you anyway (Computer Wizards and Joppa Computer Products, 1615
  2128. Frederick Road, Catonsville, MD 21228-5022  Telephone (301) 747 0396----
  2129. All itmes ---programs from SSI---30% off retail!!!  800 order line (talk
  2130. to mark) 1-800-876-6040)!!!!!
  2131.  ------------
  2132. Message 198       Wed Dec 27, 1989
  2133. GM [Rick M.]                 at 09:36 EST
  2134.  
  2135.  I'm reviewing the Macintosh version of POR right now, and it is most
  2136. excellent.  A must-have for Mac RPGers.
  2137.  
  2138.   Rick
  2139.  ------------
  2140. Message 199       Wed Dec 27, 1989
  2141. DSACHS                       at 19:08 CST
  2142.  
  2143. [I'm reviewing the Macintosh version of POR right now, and it is most
  2144. excellent.  A must-have for Mac RPGers.]
  2145.  
  2146. Yes, the graphics and play are excellent, but there are a couple of really
  2147. serious bugs. Be sure to mention the 'sticky' +1/+3 sword.
  2148.  
  2149. I hope the other games in the series come out for the Mac.
  2150.  ------------
  2151. Message 200       Wed Dec 27, 1989
  2152. M.DAVISIII [Overlord]        at 23:09 MST
  2153.  
  2154. Im not having the problem with the sticky sword. but I have had a problem
  2155. with the program freezing during Gnoll encounters, sometimes.
  2156.    Rick, where can we read that "review"?
  2157.                                         Overlord
  2158.  ------------
  2159. Message 201       Thu Dec 28, 1989
  2160. SSI.SUPPORT                  at 19:38 EST
  2161.  
  2162. To: All Pool Mac users, There is a bug with the +1/+3 2H sword, it is
  2163. being corrected and when the new version is released you will all be
  2164. informed. As for the Gnolls thats is a problem that we never encountered
  2165. here. Best Wishes, Slim Jim (SSI)
  2166.  ------------
  2167. Message 202       Thu Dec 28, 1989
  2168. CRUSHER                      at 21:20 EST
  2169.  
  2170.    Slim, by chance have you had an opportunity to see any of the work on
  2171. the Amiga version of POR, and if so, could you compare it with the Mac
  2172. version?
  2173.  ------------
  2174. Message 203       Tue Jan 02, 1990
  2175. SSI.SUPPORT                  at 13:03 EST
  2176.  
  2177. To: Crusher, I have seen some of the graphics in Pool Amiga, and from what
  2178. I have seen it should equal if not better than the Mac version.
  2179. Naturally, all the graphics were color and detail was just as good.  We
  2180. still have a way to go before its ready to release. Best Wishes, Slim Jim
  2181. (SSI)
  2182.  ------------
  2183. Message 204       Wed Jan 03, 1990
  2184. A.GIOVETTI                   at 21:58 EST
  2185.  
  2186. What about a release date on ST POOL ...  We have about 70 advance
  2187. orders!!
  2188.  ------------
  2189. Message 205       Thu Jan 04, 1990
  2190. GM [Rick M.]                 at 09:53 EST
  2191.  
  2192.  DSACHS: See Slim Jim's note about on the 'sticky' sword, grin.
  2193.  
  2194.  CRUSHER: The review will, at the very least, be uploaded here, in the SSI
  2195. library, so you'll be able to see it.  I intend to play at least 30 hours
  2196. before starting the review (Evan Brooks recommended such, and I have to
  2197. agree with it; 30+ hours will give you a good feel for any game).
  2198.  
  2199.   Rick
  2200.  ------------
  2201. Message 206       Thu Jan 04, 1990
  2202. A.GIOVETTI                   at 20:04 EST
  2203.  
  2204. It is almost impossible to give a good review of a good piece of software
  2205. without finishing the game !!!!   Comments are requested and especially
  2206. thoser of the infamous SCORP (Well this is her board you know!!!!) Hi
  2207. scorp (HEHE).
  2208.  ------------
  2209. Message 207       Thu Jan 04, 1990
  2210. SCORPIA                      at 20:21 EST
  2211.  
  2212. When a complex, long-term game such as this is involved, I don't see how
  2213. an accurate review can be written if the game isn't finished. Should there
  2214. be some problem or bug near or at the end, buyers of the game wouldn't
  2215. know about it until too late. There may be occasions where deadlines force
  2216. a review before the game is done, but those ought to be infrequent.
  2217.  
  2218.           Best,
  2219.            - Scorpia
  2220.  ------------
  2221. Message 208       Thu Jan 04, 1990
  2222. M.DAVISIII [Overlord]        at 23:09 MST
  2223.  
  2224. Well I just ran into the +1/+3 two handed sword bug. Could someone re-say
  2225. how/when I can/can't use it; as Well as selling and dropping it. Whenever
  2226. we try to arm it it just arms the weapon/item below it (including the LG
  2227. long sword held by our thief)!!!!!!
  2228.                                         Overlord p.s. We still have the
  2229. Ice Gnoll problem, when the game freezes as a gnoll  attacks us! (like the
  2230. term?) Also in the graveyard, sometimes we have the  area map, and
  2231. sometimes we don't. Why is that?
  2232.  
  2233.  ------------
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238. Well I am using PoR on a Mac.
  2239.                                         Overlord (no threads here)
  2240.  ------------
  2241. Message 216       Sat Jan 13, 1990
  2242. A.GIOVETTI                   at 16:05 EST
  2243.  
  2244. SCORPIA::
  2245.  
  2246. Concering your reply and comment about the desirability (sp?) of finishing
  2247. a game before writing a review on it??!!
  2248.  
  2249. I always knew you were smart, but your on-target comment and generally and
  2250. specifically correct response proves it!!!  (of course this has nothing to
  2251. do with the fact that you agree with my opinion!!!!---not at all)
  2252. (HEHEHEHE)  Right on Scorp and thanks again--for being here!!
  2253.  ------------
  2254. Message 217       Tue Jan 16, 1990
  2255. AGNARI                       at 05:10 CST
  2256.  
  2257. Still struggling through this horrid user interface (key use) and have
  2258. accomplished quite a bit.  Need to know how one gets to the temple of Bane
  2259. area? from the JE it would appear to be accessable from the outside but
  2260. how does one find it??  Also there are several blocked off areas that in
  2261. the Well of Kuto and Cadorna's Textile I can't reach (and that darn
  2262. treasure the Jr Council dicussed is probably in a door less area.  Any
  2263. suggestions on how to reach it - from the text it looks like the knock
  2264. spell would work but that apparently is only good for combat, not for
  2265. beating on walls{in the IBM version at least}.
  2266.  ------------
  2267. Message 218       Tue Jan 16, 1990
  2268. SCORPIA                      at 10:41 EST
  2269.  
  2270. Ag, you can't use the knock spell in combat since it only opens doors. I
  2271. used it a number of times when exploring to do that. The spell doesn't, of
  2272. course, open doors that don't exist (grin). Anyway, I will dig out the
  2273. manual and take a look at the map, which might refresh my memory on how to
  2274. reach the temple.
  2275.  
  2276.             Best,
  2277.              - Scorpia
  2278.  ------------
  2279. Message 219       Tue Jan 16, 1990
  2280. SSI.SUPPORT                  at 12:30 EST
  2281.  
  2282. To Agnari: To get to the Temple of Bane, you need to leave the town by way
  2283. of the  docks.  Then go to the North side of the bay and you will be in
  2284. the wilder wilderness, from here you go thru the wealthy area.  There
  2285. should be 2 exits heading west into the Temple area (0,4 & 0,11).  The
  2286. secret  treasure can only be found if you have Skullcrusher in your party
  2287. and it is located in the SE area of the Codorna Textile house, behind a
  2288. secret door.  Good Luck, Slim Jim (SSI)
  2289.  ------------
  2290. Message 220       Tue Jan 16, 1990
  2291. S.SCHUSTER3 [Sam]            at 19:04 EST
  2292.  
  2293. How do I get my Cleric to use the 7th level Restoration on a scroll? Also,
  2294. is this a revive dead spell, I wish the doc's were more specific about
  2295. these things.
  2296.  
  2297.         Thanks,
  2298.           --Sam
  2299.  
  2300.  ------------
  2301. Message 221       Tue Jan 16, 1990
  2302. AGNARI                       at 18:30 CST
  2303.  
  2304.  Who or what is skullcrusher?  I released junior's flunky from the chains
  2305. but as I was already carrying 2 NPCs he couldn't join up - sure hope he
  2306. wasn't Crusher.  I suspect the secret treasure to be in the that "T"
  2307. shaped area in the lower right (SE) section of the Textile grid but as yet
  2308. I haven't found a way to get it - sure hope the flunky wasn't Crusher
  2309. (have seen signs about him being here) as I don't know how to find/let him
  2310. join.  Also curious about the thieves well(???) in this  grid. Have a lvl
  2311. 5 or 6 thief and I can't climb down - time I tried she took 69 hp of
  2312. damage (good thing she started in tiptop health) and some bozo at the
  2313. bottom pointed to his ring - suspect this means she needs a ring of
  2314. somekind before being successful.  Is that the silver ring I found who
  2315. knows where?
  2316.  
  2317. While I have everyone's attention, could you explain the significance of
  2318. that silly statue I picked up when the priestess was killed - do I need to
  2319. lug it around is it useful should I sell it or just pitch it out?
  2320.  
  2321. Besides the horendous key arrangement, I really really hate not having a
  2322. bank to drop off money/gems till needed later!  Also not big on my list is
  2323. the fact you can't sell junk to the merchant and then have him like sell
  2324. it back at twice the price - thus being an expansive storage locker for
  2325. items I don't need now but might in the future and don't want to burden
  2326. down the char by lugging the junk around till/when/if it's needed. (BTW
  2327. the horrendous key arrangement I am referring to is that the only  way to
  2328. cycle through the char list (or usually any list) it to repeated ly
  2329. hitting the "1" key - I have seen that in a few (1, but cannt remember
  2330. which menu) that a "2" will take you back to the top of the characters.
  2331.  
  2332. Ok, thanks Scorpia & Slim Jim for the help.
  2333.  ------------
  2334. Message 222       Tue Jan 16, 1990
  2335. AGNARI                       at 22:47 CST
  2336.  
  2337.  Alert the media, I found the hidden door - darn complete auto mapping.
  2338.  Add too much auto mapping to my list of suggested improvements - take
  2339.  alook at M&M II where it maps once you step on that square vice seening
  2340.  the complete layout as you enter {additionally doors and openings would
  2341.  really enhance the mapping feature but then only as I walk past and
  2342.  physically observe the door/opening}.
  2343.  
  2344.  So possibly you don't need Skullcrusher to get into the hidden treasure
  2345.  trove - and those weenies in town took it before I could open it {guess
  2346.  I should have tried my luck at breaking the seal}.
  2347.  
  2348.  A short question about Podol Plaza, I killed that loud mouth in the bar
  2349.  and then totalled it {looked like it had been totaled by professionals
  2350.  - really liked that touch :} - sure hope I didn't need to talk to him.
  2351.  
  2352.  So my questions remain  1) what about the thieves well in Cadorna Textile
  2353.  and I think I am going outside.  2) you say the north shore for the
  2354. Wealth
  2355.  /T of Bane area - tried the east shore last night as from the map it
  2356.  appeared as the most likely path. and 3) ARRRRRRGGGH I hate Ultima type
  2357.  overhead projections - this outdoors area is ....something unprintable.
  2358.  
  2359. Thanks
  2360. ----------
  2361. Message 223       Tue Jan 16, 1990
  2362. AGNARI                       at 23:43 CST
  2363.  
  2364.  Ok found the way to the other areas - its not the north boat as
  2365.  the options are East West Bay and None or (E W B N) and the thieves
  2366.  area along with the Wealth and T of Bane is achieved by taking a
  2367.  boat cruise to the Bay option (oh yes before a stickler points out
  2368.  you also still have the option to the thorn Island & Sokol Keep).
  2369.  
  2370. Back soon with more questions - don't you just hate it when somebody has
  2371. the WHOLE week off and is playing games 24hours a day (less 5 or so hours
  2372. for sleeping and coke/pizza runs ;)
  2373.  ------------
  2374. Message 224       Wed Jan 17, 1990
  2375. AGNARI                       at 07:39 CST
  2376.  
  2377.  Guess who ;)
  2378.  
  2379. Promise I going to bed soon!  Well the thieves area has been cleared and
  2380. have been about everywhere but 3 squares in the Wealth - and have killed a
  2381. ton of monsters!  Cann't find a door to the 3 long 1 wide room in the SE
  2382. section of the mansion.  Any clues on how to get in there?
  2383.  
  2384. And add another sour grapes.  I came thru a room that mentioned some-
  2385. thing about goblin slaves kill (Y/N) and as I hit Y I realised they might
  2386. not have been GOBLIN slaves but slaves of the GOBLINs hope I didnt loose
  2387. too much favor/exp/treasure for not freeing them - they were probably
  2388. wretchs anyway, yeah thats it it was a mercy killing.
  2389.  ------------
  2390. Message 225       Wed Jan 17, 1990
  2391. SCORPIA                      at 11:25 EST
  2392.  
  2393. To answer someone's question that got buried in the Agalanche (grin), the
  2394. Restoration spell restores levels lost to level-draining monsters. One
  2395. spell restores one lost level.
  2396.  
  2397.            Best,
  2398.             - Scorpia
  2399.  
  2400.